Nowa procedura testowa notebooków gamingowych - będzie grane
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wprowadzamy w życie testy notebooków!
- 2 - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 3 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczne - 7zip / Freemake Video Converter / Blender
- 17 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 18 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 19 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 20 - Podsumowanie: już nie możemy się doczekać!
Test wydajności gry Rise of the Tomb Raider - Low, Medium, High, Ultra / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Dolina Geotermalna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Druga część testu wykonana została w środowisku DirectX 12 w celu porównania z DirectX 11.

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Low / AA - OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Medium / AA - OFF / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / High / SSAO / FXAA / AF x8 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
1920x1080 / Very High / HBAO+ / SMAA / AF x16 / DirectX 12
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wprowadzamy w życie testy notebooków!
- 2 - Badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 3 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - 3DMark Ice Storm Extreme / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Battlefield 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 16 - Test praktyczne - 7zip / Freemake Video Converter / Blender
- 17 - Temperatury obudowy oraz podzespołów - małe i duże obciążenie
- 18 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 19 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 20 - Podsumowanie: już nie możemy się doczekać!
Powiązane publikacje

Jaki laptop kupić? Polecane laptopy do gier, nauki, pracy i multimediów. Poradnik zakupowy na kwiecień i maj 2025
41
Test ASUS ROG Strix SCAR 18 - Topowy notebook do gier z NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU oraz Intel Core Ultra 9 275HX
57
Test MSI Katana 17 - Notebook do gier z Intel Core i7-13620H i NVIDIA GeForce RTX 4060 Laptop GPU
84
Test NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop GPU w notebooku Razer Blade 16 - Premiera architektury Blackwell w laptopach
63