Nowa procedura testowa kart graficznych dla Pascal i Polaris
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego
Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
GTA V jest tytułem bardzo wymagającym zarówno od procesora, jak i karty graficznej - zależnie dokąd pojedziemy. Tereny miejskie są silnie uzależnione od mocy obliczeniowej CPU, natomiast okolice gdzie znajduje się dużo zieleni zdecydowanie mocniej przyciskają GPU. Nasz test polegał na przejechaniu dłuższego odcinka zaczynając na kompletnych bezdrożach, a skończywszy przy zjeździe na autostradę do Vinewood. Pomiar uwzględniał więc różnorodną scenografię i dobrze obrazuje wahania płynności. Recenzję GTA V znajdziecie oczywiście w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

GTA V - North Vinewood
1920x1080 / Very High / FXAA / MSAA x2 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

GTA V - North Vinewood
2560x1440 / Very High / FXAA / MSAA OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Nadchodzi czas wielkich zmian...
- 2 - Platforma testowa i metodyka pomiarowa
- 3 - Platforma FCAT do zgrywania obrazu
- 4 - Test wydajności 3DMark - Fire Strike Standard / DirectX 11
- 5 - Test wydajności Crysis 3 - Very High / DirectX 11
- 6 - Test wydajności Fallout 4 - Ultra / DirectX 11
- 7 - Test wydajności Far Cry Primal - Ultra / DirectX 11
- 8 - Test wydajności GTA V - Very High / DirectX 11
- 9 - Test wydajności Hitman - Ultra / DirectX 12
- 10 - Test wydajności Project CARS - Ultra / DirectX 11
- 11 - Test wydajności Rise of the Tomb Raider - Very High / DirectX 12
- 12 - Test wydajności Witcher 3: Wild Hunt - Ultra / DirectX 11
- 13 - Test wydajności XCOM 2 - Maksimum / DirectX 11
- 14 - Overclocking - 3DMark / Hitman / Rise of the Tomb Raider / Witcher 3: Wild Hunt
- 15 - Pobór mocy - spoczynek i obciążenie
- 16 - Pomiar temperatur - Spoczynek i obciążenie
- 17 - Pomiar głośności - Spoczynek i obciążenie
- 18 - Podsumowanie - Bo trzeba napisać coś mądrego
Powiązane publikacje

Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
254
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
191
Test wydajności Mafia: The Old Country - Mamma mia! Wymagania sprzętowe to prawdziwy rozbój! Bez upscalingu będzie ciężko
243
Test NVIDIA GeForce RTX 5050 - Wolniejszy od GeForce RTX 4060 i niewiele tańszy od GeForce RTX 5060. Czego nie rozumiecie?
196