Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Metro Last Light - Ustawienia Wysokie / Tesselacja Najwyższa / AF x16 / SSAA x2
Metro: Last Light jest udaną kontynuacją Metro 2033, bazującą na motywach bestselerowej powieści Dmitrija Głuchowskiego, ponownie łączącą elementy mrocznego survival horroru i wymagającej strzelaniny. Metro: Last Light to również graficzny killer mogący z powodzeniem walczyć z trzecim Crysisem o tytuł najładniejszej strzelaniny pierwszoosobowej, którego w wielu aspektach rozkłada na łopatki. Dynamiczne oświetlenie, refleksy na przedmiotach i cienie, to wzór do naśladowania, podobnie jak wysokiej jakości tekstury czy poziom tesselacji. Bardzo wysokie wymagania sprzętowe sprawiły, że zdecydowałem się „tylko” na ustawienia wysokie, natomiast dla rozdzielczości 2560x1440 wyłączyłem SSAA (stąd wysokie wyniki). Procedura testowa polegała na przejściu odcinka z włączoną latarką na mapie Nightfall, wzdłuż cuchnącego bagna, pomiędzy gęstymi trawami i majaczącymi na horyzoncie przeciwnikami. Paskudne to miejsce, dosłownie, bowiem karty graficzne strasznie tutaj obrywają po czterech literach. Recenzję Metro: Last Light znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).
Metro: Last Light - Nightfall
1920x1080 / High / SSAA x2 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Last Light - Nightfall
2560x1440 / High / SSAA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie