Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Battlefield 4 - Ustawienia Ultra / FoV 70 / HBAO / AA Wysokie / MSAA x4
Battlefield 4 niezmiennie cieszy się ogromną popularnością dzięki rozbudowanemu modułowi sieciowemu, będąc zarazem jedną z najładniejszych strzelanin pierwszoosobowych. Silnik Frostbite 3.0 oferuje pełne spektrum efektów DirectX 11, stawiając przed kartami graficznymi trudne zadanie. Miejsce testowe wybraliśmy w lokacji Singapur (rozdział czwarty), będące chyba najbardziej obciążającym w całej (niezbyt długiej) kampanii. Procedura testowa polegała na odtworzeniu interaktywnej scenki obfitującej w efekty specjalne (m.in.: głębię pola), które potrafią wprowadzić w zakłopotanie nawet najszybsze układy graficzne - podczas sekwencji można operować kamerą, zatem nie jest to typowa cut-scenka i właśnie dlatego została wybrana. Na celowniku miałem również misję w Tashgar oraz Morzu Południowochińskim, ale Singapur okazał się najbardziej powtarzalny oraz wymagający zarazem. Recenzję Battlefield 4 znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).
Battlefield 4 - Singapore
1920x1080 / Ultra / MSAA x4 / HBAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Battlefield 4 - Singapore
2560x1440 / Ultra / MSAA OFF / HBAO
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie