Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie / Rozmycia Średnie / AF x16 / SMAA x2
Crysis 3 wykorzystuje usprawnioną wersje silnika CryEngine 3, która została podkręcona do maksimum swoich możliwości. Skutkiem tego Crysis 3 bezlitośnie morduje karty graficzne nawet z najwyższej półki, mimo iż zadebiutował na rynku odległą zimą 2013 roku. Procedura testowa polegała na przejściu krótkiego odcinka, włączeniu maskowania oraz obserwacji, jak oddział wrogich żołnierzy rozpoczyna desant i zaczyna się przegrupowywać. Miejsce jest koszmarnie obciążające, zaś wszystko odbywa się na osławionej planszy Root of All Evil. Żeby odrobinę odciążyć karty graficzne zamiast MSAA wykorzystałem technikę SMAA, natomiast w rozdzielczości 2560x1440 kompletnie zrezygnowałem z wygładzania krawędzi. Recenzję Crysis 3 jak zwykle znajdziecie w bazie artykułów naszego portalu (LINK).

Crysis 3 - Root of all Evil
1920x1080 / Very High / SMAA / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Crysis 3 - Root of all Evil
2560x1440 / Very High / SMAA OFF / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178