Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie / HBAO+ / SSAA x2
Call of Duty nie trzeba chyba nikomu specjalnie przedstawiać, bowiem seria towarzyszy graczom od ponad dekady i ciągle zyskuje nowych fanów, pomimo iż rokrocznie serwuje im praktycznie identyczny scenariusz. Technologia stojąca za Call of Duty: Advanced Warfare została wprawdzie ulepszona względem poprzedników, aczkolwiek konkurencji dla ostatniego Battlefield albo Crysis nadal nie stanowi. Jako miejsce testowe wybraliśmy początek misji zatytułowanej Fission, niedaleko lądowiska śmigłowca, gdzie toczy się regularna bitwa. Procedura polegała na powolnym przejściu odcinka z tarczą chroniącą postać przed obrażeniami i opróżnieniu magazynka karabinu automatycznego, co zapewnia wierne oddane realiów rozgrywki. Wokół paradują też maszyny kroczące oraz sojuszniczy żołnierze, aczkolwiek nie wpływają w żaden sposób na powtarzalność wyników (procesor sobie odpoczywa). Recenzję Call of Duty: Advanced Warfare znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

CoD: Advanced Warfare - Fission
1920x1080 / Very High / HBAO+ / SSAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

CoD: Advanced Warfare - Fission
2560x1440 / Very High / HBAO+ / SSAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test Cronos: The New Dawn PC. Jakość technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3.1 oraz Intel XeSS 2. Frame Generation i skalowanie wydajności
187
Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
186
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
263