Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie / HBAO+ / SSAA x2
Call of Duty nie trzeba chyba nikomu specjalnie przedstawiać, bowiem seria towarzyszy graczom od ponad dekady i ciągle zyskuje nowych fanów, pomimo iż rokrocznie serwuje im praktycznie identyczny scenariusz. Technologia stojąca za Call of Duty: Advanced Warfare została wprawdzie ulepszona względem poprzedników, aczkolwiek konkurencji dla ostatniego Battlefield albo Crysis nadal nie stanowi. Jako miejsce testowe wybraliśmy początek misji zatytułowanej Fission, niedaleko lądowiska śmigłowca, gdzie toczy się regularna bitwa. Procedura polegała na powolnym przejściu odcinka z tarczą chroniącą postać przed obrażeniami i opróżnieniu magazynka karabinu automatycznego, co zapewnia wierne oddane realiów rozgrywki. Wokół paradują też maszyny kroczące oraz sojuszniczy żołnierze, aczkolwiek nie wpływają w żaden sposób na powtarzalność wyników (procesor sobie odpoczywa). Recenzję Call of Duty: Advanced Warfare znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

CoD: Advanced Warfare - Fission
1920x1080 / Very High / HBAO+ / SSAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

CoD: Advanced Warfare - Fission
2560x1440 / Very High / HBAO+ / SSAA x2
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178