Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie / PhysX OFF / MSAA x8
Batman: Arkham Origins to trzecia odsłona cyklu przedstawiającego perypetie człowieka-nietoperza, łącząca w sobie elementy bijatyki, przygodówki o zabarwieniu detektywistycznym oraz typowego sandboxa. Batman: Arkham Origins powstał na bardzo mocno zmodyfikowanym silniku Unreal Engne 3.0, dzięki czemu wygląda naprawdę przyzwoicie zachowując rozsądne wymagania sprzętowe. Wszystkie detale ustawiliśmy więc na maksymalną jakość, ale funkcje PhysX zostały wyłączone. Nasza procedura testowa polegała na przejściu krótkiego odcinka, wskoczeniu na przeszkodę przy użyciu podciągarki linowej (rozmycie obrazu w ruchu zabiera trochę klatek) i rozpoczęciu sekwencji walki. Najczęstszy schemat powtarzany podczas eksploracji Gotham dobrze oddaje wydajność kart graficznych. Recenzję Batman: Arkham Origins znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Batman: Arkham Origins - Blackgate
1920x1080 / Very High / MSAA x8 / PhysX OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Batman: Arkham Origins - Blackgate
2560x1440 / Very High / MSAA x4 / PhysX OFF
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test wydajności Cronos: The New Dawn - Dead Space po polsku, czyli za komuny nie było lepiej! Świetna grafika i wysokie wymagania
149
Test karty graficznej ASUS GeForce RTX 5080 ProArt - Aluminiowa obudowa z drewnianym panelem. Elegancko, cicho i niestety drogo
80
Test Mafia: The Old Country PC. Jakość technik skalowania NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS, TSR oraz skalowanie wydajności
261
NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti vs AMD Radeon RX 9060 XT - Test na słabszych procesorach AMD i Intel plus różnych wersjach PCIe
192