Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie / Bloom / MSAA x2 / HBAO+
Assassin's Creed: Unity jest produkcją bardzo wymagającą względem karty graficznej, jednak naprawdę trudno oprzeć się wrażeniu, że programiści kompletnie zawalili optymalizację. Chociaż możliwości silnika AnvilNext pozytywnie zaskakują, to najwyższe detale potrafią zamordować praktycznie każdą konfigurację. Dlatego na potrzeby testów wybrałem ustawienia wysokie oraz wygładzanie krawędzi MSAA x2, które w przypadku rozdzielczości 2560x1440 postanowiłem wyłączyć dla utrzymania płynności. Procedura pomiarowa polegała na chwilowej obserwacji maszerującego tłumu i pokonaniu prostego odcinka zatłoczoną uliczką, przedstawiając typowy scenariusz dla tego sandboxa (misja Starving Times, sekwencja dziewiąta). Maszerujący wokół ludzie nie powodowali żadnych anomalii, bohater płynnie omija przeszkody, natomiast marginalna rola procesora sprzyja powtarzalności wyników. Recenzję Assassin's Creed: Unity znajdziecie w naszej bazie artykułów (LINK).

Assassin's Creed: Unity - Starving Times
1920x1080 / High / MSAA x2 / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Assassin's Creed: Unity - Starving Times
2560x1440 / High / MSAA OFF / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178