Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie / Bloom / MSAA x2 / HBAO+
Assassin's Creed: Unity jest produkcją bardzo wymagającą względem karty graficznej, jednak naprawdę trudno oprzeć się wrażeniu, że programiści kompletnie zawalili optymalizację. Chociaż możliwości silnika AnvilNext pozytywnie zaskakują, to najwyższe detale potrafią zamordować praktycznie każdą konfigurację. Dlatego na potrzeby testów wybrałem ustawienia wysokie oraz wygładzanie krawędzi MSAA x2, które w przypadku rozdzielczości 2560x1440 postanowiłem wyłączyć dla utrzymania płynności. Procedura pomiarowa polegała na chwilowej obserwacji maszerującego tłumu i pokonaniu prostego odcinka zatłoczoną uliczką, przedstawiając typowy scenariusz dla tego sandboxa (misja Starving Times, sekwencja dziewiąta). Maszerujący wokół ludzie nie powodowali żadnych anomalii, bohater płynnie omija przeszkody, natomiast marginalna rola procesora sprzyja powtarzalności wyników. Recenzję Assassin's Creed: Unity znajdziecie w naszej bazie artykułów (LINK).

Assassin's Creed: Unity - Starving Times
1920x1080 / High / MSAA x2 / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Assassin's Creed: Unity - Starving Times
2560x1440 / High / MSAA OFF / HBAO+ / Soft Shadows
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163














