Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Do pomiarów prądu pobieranego z gniazdka przez platformę testową (bez monitora) posłużył nam watomierz cyfrowy oraz Crysis 3. Na poniższych wykresach krótszy słupek oznacza pobór mocy w spoczynku natomiast dłuższy to wynik przy obciążeniu na ustawieniach fabrycznych.

Pobór Mocy - Cała platforma
Spoczynek / Obciążenie Crysis 3
Wat (mniej = lepiej)
50
100
150
200
250
300
350
400
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163
AMD FSR 3.1 kontra FSR 4 na karcie graficznej AMD Radeon RX 7900 XT. Testy wydajności i porównanie jakości obrazu
81Liczba komentarzy: 84
Komentarze:
Załaduj komentarze













