Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Watch Dogs - Ustawienia Wysokie / Rozmycia / HBAO+ Wysokie / MSAA x4
Watch Dogs to długo zapowiadany sandbox od Ubisoftu, który wzbudził wiele kontrowersji oraz skrajnych emocji, głównie za sprawą oprawy graficznej i wymagań sprzętowych. Pierwsze okazało się trochę poniżej oczekiwań, drugie zdecydowanie zbyt wysokie. Tytuł niestety poległ w konfrontacji z marketingowymi zapewnieniami, chociaż w gruncie rzeczy oferuje całkiem przyzwoitą rozgrywkę (jeśli przebrniemy przez pierwszy rozdział), a graficznie na odpowiednio wysokich detalach prezentuje się całkiem smakowicie dzięki silnikowi Disrupt. Procedura testowa polegała na pokonaniu dłuższego odcinka pieszo, ulicą w centrum miasta po zachodzie słońca, bowiem oświetlenie ma tutaj niebagatelny wpływ na końcowe wyniki. Recenzję Watch Dogs znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

Watch Dogs - Open Your World
1920x1080 / High / MSAA x4 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

Watch Dogs - Open Your World
2560x1440 / High / MSAA x2 / HBAO+ High
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178