Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Test Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie / Widoczność maksymalna / AF x16 / FXAA / AA x8
Seria The Elder Scroll jest jedną z najstarszych i najbardziej utytułowanych serii z gatunku cRPG, oferującą ogromny świat do eksploracji, niespotykaną dawkę swobody, setki zadań pobocznych oraz ciekawy scenariusz połączony z niegłupim systemem rozwoju bohatera. Creation Engine napędzający Skyrim lubi bardzo mocne procesory, niemniej można tutaj znaleźć również miejsca całkowicie uzależnione od wydajności kary graficznej. Lokacja testowa położona jest w mocno zalesionym i otwartym terenie, niedaleko miasta Riften, zaś pomiar odbywa się podczas finałowego etapu walki ze smokiem, kiedy gadzina pada pokonana zaczynając się rozkładać. Zapewnia to mnóstwo efektów specjalnych: fale ognia, zniekształcenia, magiczne pociski oraz spektakularne poświaty od magicznych efektów. Dzięki temu zabiegowi rola procesora była mocno ograniczona. Test kończy krótki spacer po zagajniku. Recenzję The Elder Scrolls V: Skyrim znajdziecie w bazie artykułów portalu (LINK).

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragon
1920x1080 / Very High / AA x8 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)

The Elder Scrolls V: Skyrim - Dragon
2560x1440 / Very High / AA x8 / AF x16
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178