Nowa platforma i metodologia testowa kart graficznych PurePC
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Platforma testowa z bliska
Sercem nowej platformy został procesor Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon), dysponujący czterema fizycznymi rdzeniami i obsługujący do ośmiu wątków jednocześnie, dzięki technologii Hyper-Threading. Wprawdzie jeszcze niewiele produkcji potrafi wykorzystać dodatkowe moce przerobowe takiego CPU, zwłaszcza w przypadku miejsc stricte graficznych, ale wolałem się odpowiednio zabezpieczyć :) Nie wiadomo, co przyniesie najbliższa przyszłość tzn.: Grand Theft Auto V oraz Wiedźmin 3: Dziki Gon. Procesor został oczywiście podkręcony do częstotliwości 4500 MHz (1.25V) na wszystkich rdzeniach.
Płyta główna ASUS Z97 Maximus VII Formula, to stosunkowo wysoko pozycjonowany model, który posiada wszystko co potrzebne do testów kart graficznych. Konfiguracje SLI/CrossFireX będziemy sprawdzać na zupełnie innej maszynie, więc wsparcie PCI-Express x16/x16 nie było naszym priorytetem, a chipset Intel Z97 wybraliśmy z kilku oczywistych powodów. Obsługuje pamięci DDR3 o wysokim taktowaniu, umożliwia swobodne podkręcanie i gwarantuje, że będziemy mogli za kilkanaście miesięcy wymienić obecny procesor na kolejną generację Intel Core (jeśli zajdzie taka potrzeba).
Rola testowej karty graficznej, służącej do szlifowania i weryfikacji metodologii pomiarowych, przypadła GeForce GTX 980. Wersja referencyjna sprawdza się tutaj znakomicie, ponieważ zarazem uzupełniane są wyniki widoczne na wykresach. GeForce GTX 980 w platformie pojawił się wcześniej niż płyta główna i procesor, zastępując nieco leciwego ASUS Radeon HD 7970 GHz DirectCU II.
16 GB pamięci o taktowaniu 2400 MHz i opóźnieniu CL11, to moduły Kingston HyperX Savage, przykryte czerwonymi radiatorami. Korzystamy z fabrycznie zdefiniowanych ustawień profilu XMP. Chociaż na rynku są dostępne szybsze DDR3 często o niższym parametrze CL, niczego więcej do platformy nie potrzebowaliśmy. Zresztą, w miejscach stricte graficznych ich wpływ na wyniki będzie znikomy.
System operacyjny i partycje z grami przechowujemy na bardzo szybkim dysku Samsung SSD 850 Pro. Pojemność 1TB okazuje się praktycznie niezbędna, gdyż niektóre tytuły wymagają osobnej instalacji na koncie AMD i NVIDII. Powoduje to konieczność ich dublowania, a wystarczą trzy produkcje każda po 30GB i nagle okazuje się, że miejsca zaczyna brakować nawet na 512 GB nośniku. Teraz nie zabraknie.
Zasilacz to niezmiennie be quiet! Dark Power Pro P10 o mocy 1200W. Chociaż w obecnej sytuacji może wydawać się zbyt potężny, to jednostka będzie wykorzystywana także w najróżniejszych projektach, gdzie występować może nawet kilka kart graficznych. Poza tym, to bardzo cichy sprzęt, zbudowany na podzespołach dobrej jakości, posiadający odpinane okablowanie oraz certyfikat 80Plus Gold.
Chłodzenie Haswelli i Devil's Canyon to ciężki kawałek chleba, więc po krótkiej naradzie zapadła decyzja o wykorzystaniu zintegrowanego systemu WC marki Enermax. Model Liqtech 240 posiada pojedynczą chłodnicę 240 owiewaną przed dwa 120 mm wentylatory. Zapewnia to naszemu podkręconemu procesorowi temperatury na poziomie 75 stopni Celsjusza w najbardziej wymagających grach.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Nowa platforma testowa i metodologia
- 1 - Sprzęt do testów z bliska
- 2 - 3DMark - Fire Strike Standard
- 3 - Assassin's Creed: Unity - Ustawienia Wysokie
- 4 - Batman: Arkham Origins - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 5 - Battlefield 4 - Ustawienia Ultra
- 6 - CoD: Advanced Warfare - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 7 - Crysis 3 - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 8 - Far Cry 4 - Ustawienia Ultra
- 9 - Metro Last Light - Ustawienia Wysokie
- 10 - Skyrim - Ustawienia Bardzo Wysokie
- 11 - Tomb Raider - Ustawienia Ultra
- 12 - Watch Dogs - Ustawienia Wysokie
- 13 - Pobór mocy - Spoczynek i obciążenie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178