Test Hyperbook SL950VR - ultracienka nowość z kartą GTX 1060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test laptopa Hyperbook SL950VR!
- 2 - Hyperbook SL950VR - jakość wykonania notebooka
- 3 - Hyperbook SL950VR - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL950VR - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Podsumowanie - Laptop (nie)idealny dla kart GTX 10x0 Max-Q Design
Pobór mocy - małe / duże obciążenie
Do pomiaru poboru mocy urządzenia posłużył nam watomierz cyfrowy Voltcraft Energy Logger 4000. Pierwszy test polegał na sprawdzeniu poboru mocy podczas małego obciążenia (nie były wówczas uruchomione żadne programy i gry). W drugim teście sprawdzaliśmy pobór mocy podczas obciążenia Wiedźmin 3: Dziki Gon wraz z dodatkiem Krew i Wino. Taktowanie karty graficznej w każdym laptopie ustawione było na maksymalną wartość (uzależnioną od danego mobilnego GPU). Podczas każdego testu laptop był podłączony do zasilacza, zaś akumulator naładowany w 100%.
Pobór Mocy - Pulpit
Spoczynek / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
Core i7-6700HQ, GTX 960M
Core i7-6700HQ, GTX 1060
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-6700HQ, GTX 980M
Core i7-7700HQ, GTX 1060 3 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1050 2 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1050 4 GB
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-7700HQ, GTX 1050 Ti
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-7700, GTX 1060 6 GB
Core i7-4720HQ, GTX 965M
Core i7-6700HQ, GTX 970M
Core i7-6700HQ, GTX 1070
Pobór Mocy - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine
Obciążenie / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1050 2 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1050 4 GB
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-4710HQ, GTX 860M
Core i7-6700HQ, GTX 960M
Core i7-7700HQ, GTX 1050 Ti
Core i7-6700HQ, GTX 1060
Core i7-4720HQ, GTX 965M
Core i7-6700HQ, GTX 970M
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-7700HQ, GTX 1060 3 GB
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-6700HQ, GTX 980M
Core i7-6700HQ, GTX 1070
Core i7-7700, GTX 1060 6 GB
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- 25
- 26
- 27
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test laptopa Hyperbook SL950VR!
- 2 - Hyperbook SL950VR - jakość wykonania notebooka
- 3 - Hyperbook SL950VR - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL950VR - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 10 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 19 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 20 - Test praktyczny - 7-zip
- 21 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 24 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 25 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 26 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 27 - Podsumowanie - Laptop (nie)idealny dla kart GTX 10x0 Max-Q Design