Test Hyperbook SL704 - bardzo dobry laptop z GeForce RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy notebooka Hyperbook SL704
- 2 - Hyperbook SL704 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Hyperbook SL704 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL704 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - Passmark 9
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Handbrake
- 25 - Test praktyczny - Shotcut
- 26 - Test praktyczny - Blender
- 27 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 28 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 29 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 30 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 31 - Undervolting - obniżanie napięcia dla CPU i GPU
- 32 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 33 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 34 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Podsumowanie - można bez throttlingu? Można!
Pobór mocy - małe i duże obciążenie
Do pomiaru poboru mocy urządzenia posłużył nam watomierz cyfrowy Voltcraft Energy Logger 4000. Pierwszy test polegał na sprawdzeniu poboru mocy podczas małego obciążenia (nie były wówczas uruchomione żadne programy i gry). W drugim teście sprawdzaliśmy pobór mocy podczas obciążenia grą Assassin's Creed: Odyssey w lokacji Ateny. Taktowanie karty graficznej w każdym laptopie ustawione było na maksymalną wartość (uzależnioną od danego mobilnego GPU). Podczas testu laptop był podłączony do zasilacza, zaś akumulator naładowany w 100%.
Pobór Mocy - Pulpit
Spoczynek / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
Core i7-9750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2080 Max-Q (2)
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2080 Max-Q (1)
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2080
Core i7-9750H, RTX 2070
Core i7-8750H, GTX 1070
Core i7-8750H, GTX 1070
Core i7-7820HK, GTX 1070
Core i7-8750H, GTX 1080
Core i7-9700K, RTX 2070
Core i7-9700K, RTX 2080
Pobór Mocy - Assassin's Creed: Odyssey (Athens)
Spoczynek / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
Core i7-7700HQ, GTX 1060
Core i7-8750H, RTX 2080 Max-Q (2)
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2080 Max-Q (1)
Core i7-9750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-8750H, RTX 2060
Core i7-7820HK, GTX 1070
Core i7-8750H, GTX 1070
Core i7-8750H, GTX 1070
Core i7-9750H, RTX 2070
Core i7-9700K, RTX 2070
Core i7-8750H, GTX 1080
Core i7-8750H, RTX 2080
Core i7-9700K, RTX 2080
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy notebooka Hyperbook SL704
- 2 - Hyperbook SL704 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Hyperbook SL704 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL704 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - Passmark 9
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Handbrake
- 25 - Test praktyczny - Shotcut
- 26 - Test praktyczny - Blender
- 27 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 28 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 29 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 30 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 31 - Undervolting - obniżanie napięcia dla CPU i GPU
- 32 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 33 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 34 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Podsumowanie - można bez throttlingu? Można!