Test ASUS Strix HERO III z Core i7-9750H i NVIDIA GeForce RTX 2070
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test ASUS Strix HERO III z Intel Core i7-9750H oraz RTX 2070
- 2 - ASUS Strix HERO III - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - ASUS Strix HERO III - specyfikacja techniczna
- 4 - ASUS Strix HERO III - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - Passmark 9
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Handbrake
- 25 - Test praktyczny - Shotcut
- 26 - Test praktyczny - Blender
- 27 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 28 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 29 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 30 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 31 - Undervolting - obniżanie napięcia dla CPU i GPU
- 32 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 33 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 34 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Podsumowanie - jeden krok do przodu, dwa do tyłu
ASUS Strix HERO III - badanie jakości matrycy kolorymetrem
ASUS Strix HERO III został wyposażony matrycę B156HAN08.2 wyprodukowany przez firmę AU Optronics. Ekran ma przekątną 15,6" o rozdzielczości 1920x1080 pikseli (Full HD) i posiada matową powłokę. Wykonany został w technologii IPS, więc kąty widzenia są szerokie. Niestety matryca nie wspiera techniki odświeżania NVIDIA G-Sync. Kiedy do odchylenia od pozycji na wprost dochodzi tylko w pionie lub tylko w poziomie, obraz nie ulega zmianie. Również pod skosem kąty widzenia są zadowalające. Dużym plusem ekranu jest częstotliwość odświeżania na poziomie 144 Hz, przy czasie reakcji wynoszącym 3 ms. Otrzymujemy więc idealnie wręcz płynny obraz, który przyda się głównie w grach. Wprawdzie już 60 FPS oferuje stabilną grę, jednak 144 FPS to zupełnie inna bajka. Dodatkowo wartości powyżej 60 FPS, ale mniej niż 144 Hz wydają się również znacznie płynniejsze niż te same wskaźniki na ekranie 60 Hz. Co ciekawe, w sprzedaży jest również laptop z matrycą firmy Sharp o oznaczeniu LQ156M1JW09 - ten ekran cechuje się odświeżaniem na poziomie 240 Hz. Poniżej prezentuję wyniki testów sprawdzających luminację, temperaturę bieli, odwzorowanie palety barw sRGB, Adobe RGB oraz DCI-P3. Wszystkie pomiary przeprowadzone zostały z wykorzystaniem kolorymetru X-Rite i1 Display Pro.
ASUS Strix HERO III: Luminancja matrycy B156HAN08.2
ASUS Strix HERO III: Temperatura bieli matrycy B156HAN08.2
ASUS Strix HERO III: Odwzorowanie barw sRGB matrycy B156HAN08.2 : 91,3% pokrycia barw przy całkowitej objętości wynoszącej 97,4%
ASUS Strix HERO III: Odwzorowanie barw Adobe RGB matrycy B156HAN08.2 : 71,2% pokrycia barw przy całkowitej objętości wynoszącej 74,5%
ASUS Strix HERO III: Odwzorowanie barw DCI-P3 matrycy B156HAN08.2 : 75,3% pokrycia barw przy całkowitej objętości wynoszącej 78,7%
Matryca od AU Optronics nie jest najgorsza, ale przy tej cenie notebooka moglibyśmy liczyć na szersze pokrycie barw sRGB oraz Adobe RGB oraz po prostu lepsze jej dopracowanie pod kątem technicznym. Przy maksymalnej luminancji sięgającej blisko 250 kandeli, całkiem nieźle wypada kontrast statyczny oraz czerń, wynoszące odpowiednio 1212:1 oraz 0,16 cd/m². Akceptowalny jest również średni błąd deltaE, wynoszący w stanie fabrycznym 3,85 punktu. Jeśli już pojawiają się pewne przekłamania w reprodukcji barw (a najpewniej takowe się pojawią), będą one trudne do wychwycenia przez użytkowników, zwłaszcza jeśli nie będą się na nim zajmować obróbką materiałów foto/wideo.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test ASUS Strix HERO III z Intel Core i7-9750H oraz RTX 2070
- 2 - ASUS Strix HERO III - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - ASUS Strix HERO III - specyfikacja techniczna
- 4 - ASUS Strix HERO III - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - Passmark 9
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Handbrake
- 25 - Test praktyczny - Shotcut
- 26 - Test praktyczny - Blender
- 27 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 28 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 29 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 30 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 31 - Undervolting - obniżanie napięcia dla CPU i GPU
- 32 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 33 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 34 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Podsumowanie - jeden krok do przodu, dwa do tyłu