Test Acer Triton 500 - smukła maszynka do gier z RTX 2080 Max-Q
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test Acer Triton 500 z kartą GeForce RTX 2080 Max-Q Design
- 2 - Acer Triton 500 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Acer Triton 500 - specyfikacja techniczna
- 4 - Acer Triton 500 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - PassMark 9
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Handbrake
- 25 - Test praktyczny - Shotcut
- 26 - Test praktyczny - Blender
- 27 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 28 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 29 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 30 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 31 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU i GPU
- 32 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 33 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 34 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Podsumowanie - smukły, wydajny i za drogi
Podsumowanie - smukły, wydajny i za drogi
Smukły notebook, który do tego będzie bardzo wydajny - to marzenie chyba każdego producenta notebooków, a i niejeden użytkownik by się skusił na takie połączenie. Niestety nie zawsze takie połączenie zdaje egzamin w 100%, o czym przekonałem się w przypadku testowanego Acera Triton 500. Przede wszystkim razi niezbyt korzystna relacja ceny do faktycznej wydajności karty graficznej NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q Design, która w swoim wariancie drugim często równa się desktopowemu układowi GeForce RTX 2060. Czasami jest w stanie wykrzesać więcej, ale to nie jest nawet poziom notebooka ASUS Zephyrus S GX701GX (lub nawet GX531GX), który w oferuje pierwszy wariant GeForce RTX 2080 Max-Q o wyższym taktowaniu realnym w grach. Oczywiście to nadal smukła i wydajna maszynka, która sprawdzi się tak samo w większości gier jak np. podczas montowania filmów w podróży czy na służbowych wyjazdach. Biorąc również zapewnienia producenta o 8-godzinnym czasie pracy na akumulatorze, faktyczne rezultaty są daleko poniżej oczekiwań. Nawet w najprostszym teście czytelnika wynik nie dobija do sześciu godzin, a co dopiero mówić o deklarowanych ośmiu. Nie chcę również, żeby to wyglądało jakbym się uwziął na biednego Tritona 500. To w ogólnym rachunku bardzo dobry sprzęt o świetnym designie, wysokiej jakości wykonania i przyzwoitym osprzęcie. Nie będę jednak ukrywał, że w obecnej generacji laptopów moje wymagania jeszcze bardziej wzrosły i nie każdy sprzęt jest w stanie im sprostać. Notebook w ostatnich dniach doczekał się solidnej obniżki ceny, która spowodowała, że moja końcowa opinia nabrała nieco innego wydźwięku.
Acer Triton 500 jest przyzwoitym notebookiem dla graczy i osób potrzebujących wydajnych komponentów do obróbki filmów czy ich montowania. Moje wyśrubowane oczekiwania w stosunku do tego laptopa nie zostały tym razem w pełni zaspokojone, choć solidna obniżka ceny laptopa powoduje, że staje się on bardziej opłacalnym wyborem.
"Acer Triton 500 obecnie kosztuje w testowanej konfiguracji 9999 złotych. Co otrzymujemy za tę kwotę? Procesor Intel Core i7-8750H, dedykowany układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q Design w najsłabszej odmianie (ale i najbardziej energooszczędnej, choć różnica między wersją 80W oraz 90W jest raptem symboliczna), 16 GB RAM oraz zaledwie 512 GB nośnik SSD plus system Microsoft Windows 10 Home. Już sama pojemność dysku nie robi tutaj specjalnego wrażenia. W przypadku pamięci również przydałoby się jednak 32 GB na wypadek, gdybyśmy zamierzali również w dużej mierze montować filmy na tym urządzeniu. W sprzedaży pojawiły się również warianty z RTX 2060 oraz RTX 2070 Max-Q. Znacząca obniżka ceny powoduje, że w tym momencie Acer Triton 500 jest jednym z tańszych notebooków posiadających układ graficzny NVIDIA GeForce RTX 2080 Max-Q. Obecnie na Tritona 500 zdecydują się osoby, które bardzo potrzebują smukłego urządzenia, ale oferującego również prosty i minimalistyczny design. Choć cena nadal jest wysoka, to sam stosunek kwoty do oferowanej wydajności stał się lepszy. Finalnie postanowiłem dodać nagrodę ogólną w kategorii Polecamy, głównie dlatego, że przy niższej cenie sprzęt w dalszym ciągu oferuje bardzo dużo pozytywnych elementów i osoby poszukujące mobilnego sprzętu do pracy oraz rozrywki nie będą rozczarowane.
Acer Triton 500
Cena: ~9999 zł
|
Sprzęt do testów dostarczyła firma:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- 33
- 34
- 35
- 36
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Premierowy test Acer Triton 500 z kartą GeForce RTX 2080 Max-Q Design
- 2 - Acer Triton 500 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Acer Triton 500 - specyfikacja techniczna
- 4 - Acer Triton 500 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - PassMark 9
- 23 - Test praktyczny - 7-zip
- 24 - Test praktyczny - Handbrake
- 25 - Test praktyczny - Shotcut
- 26 - Test praktyczny - Blender
- 27 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 28 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 29 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 30 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 31 - Undervolting - procedura obniżania napięcia CPU i GPU
- 32 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 33 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 34 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 35 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 36 - Podsumowanie - smukły, wydajny i za drogi