Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国
 

Test Acer Travelmate 5760G - Dobry na każdą okazję

NuCore | 26-10-2011 08:19 |

Testy w grach

Nadeszła chwila w której możemy zobaczyć, czy produkt Acera spełni pokładane w nim nadzieje odnośnie komfortowej rozgrywki w bardziej wymagających grach 3D. Już na podstawie danych technicznych widzieliśmy, że większych problemów z tym zadaniem nasz niebieski przyjaciel nie powinien mieć, a więc do dzieła. Wyniki przedstawiają średnią uzyskaną ilość klatek na sekundę.

Na pierwszy ogień poszedł Batman: Arkham Asylum, który nie stanowił większego wyzwania dla i5-2520M i GT540M - duet poradził sobie z tym zadaniem całkiem dobrze. Konkurent jedynie w najniższej rozdzielczości pozwalał na w miarę komfortową rozgrywkę, która stawała się już coraz bardziej niemożliwa wraz ze wzrostem poziomu detali. Ze względu na dość duże zróżnicowanie poziomu szczegółowości danych lokacji, w których występują skomplikowane efekty fizyczne, jak i duża ilości postaci przeciwników, podczas gry odczuwalne były chwilowe spadki płynności animacji.

Crysis jest już poważniejszym wyzwaniem dla jak dotąd niezwyciężonego Acera. O ile w pierwszym teście w rozdzielczości 800x600 i średnim poziomie detali, tytuł nie stanowi dla TM5760G większego problemu, to już w 1280x720 pikseli i włączonym trybie DirectX 10 Acer zaczyna łapać lekką zadyszkę - objawia się to wkroczeniem na dość niebezpieczny poziom poniżej 30 fps. Reasumując, najwyższy poziom detali w połączeniu z trybem DirectX 10 zdołał poskromić naszego lidera, pozwalając mu na osiągnięcie średniego framerate na poziomie 26 klatek na sekundę.

Podobne zależności możemy zaobserwować w trzeciej testowanej grze, czyli Dirt 2. Najniższa rozdzielczość ze średnim poziomem detali pozwala na komfortową grę w tym tytule, zaś natywna z większością efektów stanowi jej granicę. Maksymalny poziom detali, podobnie jak w przypadku Crysis jest poza zasięgiem Acera, który musi pogodzić się z tym, że nie zawsze jest się najlepszym w każdej kategorii. Pozostali konkurenci poza MSI począwszy od ustawień High pokazują, że ich karty graficzne są za słabe do tego tytułu, oferując prawie taką samą płynność przy najniższej oraz najwyższej z testowanych rozdzielczości.

W przypadku Far Cry 2 otrzymujemy przysłowiową powtórkę z rozrywki, czyli tak jak w przypadku poprzednich gier, tak i tu możemy zaobserwować podobne zależności pod względem płynności wyświetlanego obrazu. Tym razem granica komfortowej rozgrywki staje się już zbyt trudna do pokonania przy wysokich ustawieniach detali w rozdzielczości 1366x768 dla trzech z czterech notebooków. Ostatni test rzutem na taśmę przy maksymalnym poziomie detali w trybie DX10 pokonuje wyraźną przewagę Acer nad drugim w stawce MSI. Na podstawie powyższych wyników możemy stwierdzić, że Acer wyszedł obronną ręką z konfrontacji z jakby nie patrzeć całkiem wymagającymi grami 3D. Brawo!

0
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 8

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.