Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Porównanie wydajności sterowników NVIDIA Game Ready i Studio

Damian Marusiak | 07-03-2020 09:00 |

Test wydajności - Blender 2.81a - Classroom

Porównanie wydajności sterowników NVIDIA Game Ready i Studio [60]

Blender - bezpłatne narzędzie do tworzenia grafiki trójwymiarowej, który oferuje szereg efektów i funkcji dostępnych w bardzo drogim konkurencyjnym oprogramowaniu np.: 3DS MAX. Dlatego jest często wykorzystywany przez amatorów szlifujących swoje umiejętności. Tym razem wykorzystamy do testów najnowszą wersję, określaną numerkiem 2.81a. Nowość oferuje m.in. bardziej rozbudowany i dopracowany silnik Cycles, a także wsparcie dla silnika Ray Tracingu - NVIDIA OptiX. Pierwszą sceną, wykorzystaną do renderowania jest wymagająca scena klasy szkolnej, która została przygotowana właśnie na bazie silnika Cycles.

Porównanie wydajności sterowników NVIDIA Game Ready i Studio [52]

Blender 2.81a

Renderowanie sceny Classroom

Czas w sekundach (mniej = lepiej)

45
90
135
180
225
270
315
360
Hyperbook SL504 OLED
RTX 2060 Studio Ready, OptiX
150
Hyperbook SL504 OLED
RTX 2060 Game Ready, OptiX
155
Hyperbook SL504 OLED
RTX 2060 Studio Ready, CUDA
337
Hyperbook SL504 OLED
RTX 2060 Game Ready, CUDA
351
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 28

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.