Overclocking laptopa? To możliwe! Test Dream Machines X1070
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy solidnie notebooka Dream Machines X1070!
- 2 - Dream Machines X1070 - prezentacja platformy testowej
- 3 - Dream Machines X1070 - podkręcanie procesora przez BIOS
- 4 - Dream Machines X1070 - podkręcanie karty graficznej przez NVIDIA Inspector
- 5 - Dream Machines X1070 - podkręcanie pamięci RAM przez BIOS
- 6 - Dream Machines X1070 - specyfikacja techniczna
- 7 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 12 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 18 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - 7-zip
- 23 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 24 - Test praktyczny - Blender
- 25 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - Kręcić każdy może, kręcić można nawet na laptopie
Test wydajności The Division - Ultra / DirectX 11
The Division to trzecioosobowa gra akcji pochodząca ze stajni francuskiego wydawcy. Wprawdzie graficznie nie do końca wygląda tak, jak na pierwszych spektakularnych trailerach, ale prezentuje się bardzo dobrze, jednocześnie wymagając całkiem sporo od komputera. Procedura testowa polega na przebiegnięciu z jednego miejsca do drugiego w dzielnicy Manhattan. Ulica cechuje się sporym natężeniem efektów graficznych, detali oraz obiektów.
The Division - Manhattan
1920x1080 / Ultra / AA ON / AF x16 / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 14
- 15
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy solidnie notebooka Dream Machines X1070!
- 2 - Dream Machines X1070 - prezentacja platformy testowej
- 3 - Dream Machines X1070 - podkręcanie procesora przez BIOS
- 4 - Dream Machines X1070 - podkręcanie karty graficznej przez NVIDIA Inspector
- 5 - Dream Machines X1070 - podkręcanie pamięci RAM przez BIOS
- 6 - Dream Machines X1070 - specyfikacja techniczna
- 7 - Test wydajności - 3DMark Fire Strike Standard / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 9 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 12 - Test wydajności - Fallout 4 / DirectX 11
- 13 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 14 - Test wydajności - Grand Theft Auto V / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Hitman / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 17 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 18 - Test wydajności - The Division / DirectX 11
- 19 - Test wydajności - The Witcher 3: Wild Hunt / DirectX 11
- 20 - Test wydajności - The Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 21 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 22 - Test praktyczny - 7-zip
- 23 - Test praktyczny - Freemake Video Converter
- 24 - Test praktyczny - Blender
- 25 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, zjawisko throttlingu
- 26 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 27 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 28 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 29 - Podsumowanie - Kręcić każdy może, kręcić można nawet na laptopie