NVIDIA Max-Q - Przegląd laptopów do grania z kartami GeForce
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak rozwijały się mobilne karty graficzne od firmy NVIDIA?
- 2 - NVIDIA Max-Q Design - szczegóły technologii
- 3 - NVIDIA Max-Q Design - specyfikacja kart graficznych
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 8 - NVIDIA Max-Q Design - czy warto robić undervolting?
- 9 - Podsumowanie - Perspektywy na rozwój techniki Max-Q
NVIDIA Max-Q Design - czy warto robić undervolting?
Ciekawym pytaniem jakie można sobie zadać jest to, czy warto w przypadku kart Max-Q bawić się w dodatkowy undervolting. Powiem tak, zawsze warto się jeszcze pobawić i sprawdzić czy da się jeszcze bardziej obniżyć pobór mocy oraz temperatury GPU. W przypadku kart Max-Q Design jednak pozostawiłbym to bardziej entuzjastom, który są ciekawi. Rezultaty z oczywistych względów nie są tak imponujące, jakie czasami można uzyskać na zwykłych mobilnych kartach Pascal. Na pewno plusem przemawiającym za wykonaniem dodatkowego undervoltingu jest prostota, z jaką wykonuje się tą czynność. Ot kilka kliknięć na krzywej napięć w programie MSI Afterburner i tyle. Sporo tutaj także zależy od konkretnych urządzeń, ponieważ każdy model reaguje inaczej. W jednym różnica będzie nie do wychwycenia, w innym uzyskamy jeszcze dodatkowe kilka stopni mniej na rdzeniu graficznym.
Temperatury GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatury GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatury GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatury GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Pobór Mocy - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine
Obciążenie / Ustawienia fabryczne
Wat (mniej = lepiej)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
Pobór Mocy - Witcher 3: Wild Hunt & Blood and Wine
Obciążenie / Ustawienia fabryczne / Undervolting
Wat (mniej = lepiej)
NVIDIA GeForce GTX 1050 Ti Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1060 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1070 Max-Q
NVIDIA GeForce GTX 1080 Max-Q
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Jak rozwijały się mobilne karty graficzne od firmy NVIDIA?
- 2 - NVIDIA Max-Q Design - szczegóły technologii
- 3 - NVIDIA Max-Q Design - specyfikacja kart graficznych
- 4 - Test wydajności - Assassin's Creed: Origins / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 8 - NVIDIA Max-Q Design - czy warto robić undervolting?
- 9 - Podsumowanie - Perspektywy na rozwój techniki Max-Q