Nowa procedura testowa dla laptopów z układami Ice Lake i Zen 2
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Prezentacja nowej procedury testowej dla laptopów z Intel Ice Lake i AMD Zen 2
- 2 - Test wydajności - 3DMark Night Raid / DirectX 12
- 3 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 4 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Fortnite / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - The Outer Worlds / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Titanfall 2 / DirectX 11
- 9 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 10 - Test praktyczny - SYSMark 2018
- 11 - Test praktyczny - PCMark 10
- 12 - Test praktyczny - Passmark 9
- 13 - Test praktyczny - Corona Benchmark
- 14 - Test praktyczny - V-Ray Benchmark
- 15 - Test praktyczny - 7-zip
- 16 - Test praktyczny - Handbrake
- 17 - Test praktyczny - Shotcut
- 18 - Test praktyczny - Blender
- 19 - Undervolting procesora z pomocą oprogramowania ThrottleStop
- 20 - Podsumowanie - wkraczamy w 10 nm świat
Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
Counter Strike: Global Offensive jest prawdziwym fenomenem i jedną z najpopularniejszych gier na komputerach PC. Jest jednocześnie bardzo popularną sieciową pierwszoosobową strzelaniną, bez której scena e-sportowa byłaby znacznie uboższa, bowiem gra jest pozycją absolutnie obowiązkową na wszystkich większych imprezach gamingowych. Tytuł działa na niemłodym lecz solidnie zmodyfikowanym silniku Source, który napędzał m.in.: Half Life 2 oraz Left 4 Dead. W nowej procedurze testowej przenosimy się do mapy "Zoo".
Counter Strike: Global Offensive - Zoo
1920x1080 / High / FXAA / DirectX 9
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Prezentacja nowej procedury testowej dla laptopów z Intel Ice Lake i AMD Zen 2
- 2 - Test wydajności - 3DMark Night Raid / DirectX 12
- 3 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 4 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - Fortnite / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - The Outer Worlds / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Titanfall 2 / DirectX 11
- 9 - Test Cinebench R15 - OpenGL / Single Thread / Multi Thread
- 10 - Test praktyczny - SYSMark 2018
- 11 - Test praktyczny - PCMark 10
- 12 - Test praktyczny - Passmark 9
- 13 - Test praktyczny - Corona Benchmark
- 14 - Test praktyczny - V-Ray Benchmark
- 15 - Test praktyczny - 7-zip
- 16 - Test praktyczny - Handbrake
- 17 - Test praktyczny - Shotcut
- 18 - Test praktyczny - Blender
- 19 - Undervolting procesora z pomocą oprogramowania ThrottleStop
- 20 - Podsumowanie - wkraczamy w 10 nm świat