Intel Core i7-1065G7 - Test wydajności po wyłączeniu limitów TDP
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wyłączamy limity energetyczne w procesorze Intel Core i7-1065G7!
- 2 - Platforma testowa - Lenovo YOGA C940
- 3 - Usuwanie limitów energetycznych w programie ThrottleStop
- 4 - Test wydajności - 3DMark Night Raid / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 6 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fortnite / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - The Outer Worlds / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Titanfall 2 / DirectX 11
- 11 - Test praktyczny - Cinebench R15
- 12 - Test praktyczny - Cinebench R20
- 13 - Test praktyczny - SYSMark 2018
- 14 - Test praktyczny - MobileMark 2018
- 15 - Test praktyczny - PCMark 10
- 16 - Test praktyczny - Passmark 9
- 17 - Test praktyczny - Corona Benchmark
- 18 - Test praktyczny - V-Ray Benchmark
- 19 - Test praktyczny - 7-zip
- 20 - Test praktyczny - Handbrake
- 21 - Test praktyczny - Shotcut
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 24 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 25 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 26 - Podsumowanie - Ile można zyskać wyłączając limity TDP w procesorze serii U?
Test wydajności - Fortnite / DirectX 11
Fortnite to prawdziwy fenomen w obecnych czasach. Tytuł, który spopularyzował gatunek znany jako "battle royale", w którym dziesiątki graczy walczą przeciwko sobie na ogromnej mapie. Ze względu na jej popularność postanowiłem również włączyć grę do nowej procedury testowej. Sporo osób dopytuje o możliwość odpalenia Fortnite'a na mniej zaawansowanych urządzeniach, a skoro produkcja Epic Games cechuje się stosunkowo niskimi wymaganiami, możemy sprawdzić jak poradzą sobie w niej zintegrowane układy Intela oraz AMD najnowszych generacji, a także dedykowane karty pokroju układów NVIDIA GeForce MX230 lub GeForce MX250.
Fortnite - Weeping Woods (Płacząca Puszcza)
1920x1080 / Low / AA OFF / DirectX 11
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wyłączamy limity energetyczne w procesorze Intel Core i7-1065G7!
- 2 - Platforma testowa - Lenovo YOGA C940
- 3 - Usuwanie limitów energetycznych w programie ThrottleStop
- 4 - Test wydajności - 3DMark Night Raid / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Counter Strike: Global Offensive / DirectX 9
- 6 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Fortnite / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront II / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - The Outer Worlds / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Titanfall 2 / DirectX 11
- 11 - Test praktyczny - Cinebench R15
- 12 - Test praktyczny - Cinebench R20
- 13 - Test praktyczny - SYSMark 2018
- 14 - Test praktyczny - MobileMark 2018
- 15 - Test praktyczny - PCMark 10
- 16 - Test praktyczny - Passmark 9
- 17 - Test praktyczny - Corona Benchmark
- 18 - Test praktyczny - V-Ray Benchmark
- 19 - Test praktyczny - 7-zip
- 20 - Test praktyczny - Handbrake
- 21 - Test praktyczny - Shotcut
- 22 - Test praktyczny - Blender
- 23 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 24 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 25 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 26 - Podsumowanie - Ile można zyskać wyłączając limity TDP w procesorze serii U?