Hyperbook SL504 - Test laptopa z ekranem OLED i kartą RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy laptopa Hyperbook SL504 z matrycą 4K typu OLED!
- 2 - Hyperbook SL504 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Hyperbook SL504 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL504 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11 / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test praktyczny - Cinebench R15
- 22 - Test praktyczny - Cinebench R20
- 23 - Test praktyczny - Passmark 9
- 24 - Test praktyczny - 7-zip
- 25 - Test praktyczny - Handbrake
- 26 - Test praktyczny - Shotcut
- 27 - Test praktyczny - Blender
- 28 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 29 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 30 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 31 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 32 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 33 - Undervolting - obniżanie napięcia CPU i GPU
- 34 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 35 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 36 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 37 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 38 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 39 - Podsumowanie - Hyperbook SL504 to udany laptop do gier i rozrywki
Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
Jedną z ważniejszych składowych procedury testowej jest zbadanie kultury pracy. Podczas pomiarów temperatura otoczenia wynosiła 25 stopni Celsjusza (+/- 1 stopień). Pierwszy test polega na sprawdzeniu temperatur obudowy oraz podzespołów w trakcie małego obciążenia. Co rozumiemy pod pojęciem "małe obciążenie"? Jest to po prostu standardowe użytkowanie laptopa bez włączania gier lub programów do obróbki. Test odbywa się w następujący sposób: przy użyciu pirometru laserowego sprawdzamy najpierw temperatury na pulpicie roboczym. Wartości pochodzą z 9 miejsc: 3 u góry, 3 po środku oraz 3 na dole. Następnie odwracamy laptop, aby w identyczny sposób sprawdzić temperatury spodu (ponownie używając 9 punktów pomiarowych).
Zjawisko "thermal throttlingu" polega na obniżeniu taktowania sprzętu komputerowego (karty graficznej lub procesora) w momencie zbyt dużego wydzielania ciepła. Pomaga to w obniżeniu temperatur tych podzespołów w celu zapobiegnięcia ich uszkodzeniu. Zbytnie przegrzanie się podzespołów znacznie skraca ich żywotność, więc użycie tego zabezpieczenia na pewno ma swoje plusy. Niemniej jednak trudno nie brać pod uwagę minusów, a zwłaszcza jednego, który rzutuje na cały sprzęt. Skoro obniżanie temperatur odbywa się poprzez zdławienie taktowań podzespołów, to musi to wiązać się ze zmniejszeniem wydajności np. w grach lub programach użytkowych. Jeśli jednak zastosowane chłodzenie w notebooku daje radę, wówczas nie musimy martwić się tym niekorzystnym zjawiskiem. Kiedy objawia się tzw. "thermal throttling"? Na to pytanie nie ma jednoznacznej odpowiedzi, ponieważ producenci ustawiają w BIOSie różne wartości krytyczne, po przekroczeniu których następuje obniżanie taktowania. W niektórych skrajnych przypadkach licznik może być ustawiony nawet na 70-75 stopni, jednak najczęściej oprogramowanie odpowiednio reaguje po przekroczeniu 90 stopni. Wygrzewanie notebooków z kartami GeForce RTX odbywa się na ustawieniach ultra w rozdzielczości 1920x1080 pikseli, w grze Assassin's Creed: Odyssey - Ateny.
Kilka ostatnich laptopów było sporą porażką oraz rozczarowaniem w kontekście temperatur oraz działania procesorów Intela. W przypadku testowanego Hyperbooka SL504 sytuacja nie wygląda wprawdzie idealnie, ale i tak ten sprzęt osiągnął lepsze rezultaty niż poprzednicy. Najwyższa odnotowana temperatura dla CPU to 91 stopni, przy czym jedyny throttling który wystąpił był związany z limitem TDP. Taktowanie przez większość czasu oscylowało wokół 3,7 GHz, choć zdarzały się chwilowe, sporadyczne spadki poniżej 3 GHz. Warto dodać, iż domyślnie TDP procesora jest zwiększone do 55W i jednocześnie delikatnie obniżono napięcie (o 50 mV). Karta NVIDIA GeForce RTX 2060 z kolei osiągnęła w miarę akceptowalną wartość 80 stopni, z kolei taktowanie stale wynosiło około 1500 MHz.
Temperatura CPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Temperatura GPU
Spoczynek / Obciążenie
Stopnie Celsjusza (mniej = lepiej)
Parametry techniczne procesora, karty graficznej oraz dysku w laptopie Hyperbook SL504:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 24
- 25
- 26
- 27
- 28
- 29
- 30
- 31
- 32
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy laptopa Hyperbook SL504 z matrycą 4K typu OLED!
- 2 - Hyperbook SL504 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Hyperbook SL504 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL504 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11 / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test praktyczny - Cinebench R15
- 22 - Test praktyczny - Cinebench R20
- 23 - Test praktyczny - Passmark 9
- 24 - Test praktyczny - 7-zip
- 25 - Test praktyczny - Handbrake
- 26 - Test praktyczny - Shotcut
- 27 - Test praktyczny - Blender
- 28 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 29 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 30 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 31 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 32 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 33 - Undervolting - obniżanie napięcia CPU i GPU
- 34 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 35 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 36 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 37 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 38 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 39 - Podsumowanie - Hyperbook SL504 to udany laptop do gier i rozrywki