Hyperbook SL504 - Test laptopa z ekranem OLED i kartą RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy laptopa Hyperbook SL504 z matrycą 4K typu OLED!
- 2 - Hyperbook SL504 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Hyperbook SL504 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL504 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11 / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test praktyczny - Cinebench R15
- 22 - Test praktyczny - Cinebench R20
- 23 - Test praktyczny - Passmark 9
- 24 - Test praktyczny - 7-zip
- 25 - Test praktyczny - Handbrake
- 26 - Test praktyczny - Shotcut
- 27 - Test praktyczny - Blender
- 28 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 29 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 30 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 31 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 32 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 33 - Undervolting - obniżanie napięcia CPU i GPU
- 34 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 35 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 36 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 37 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 38 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 39 - Podsumowanie - Hyperbook SL504 to udany laptop do gier i rozrywki
Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
Demo technologiczne wykorzystujące silnik Unreal Engine z zaimplementowaną techniką ray tracingu liczonego w czasie rzeczywistym, gdzie wykorzystywane są dedykowane rdzenie RT. Pomiary wydajności obejmowały rozdzielczość 2560x1440. Cóż można napisać... różnice na korzyść Turinga względem Pascala są tutaj absolutnie miażdżące. Co więcej, GeForce RTX miały domyślnie włączone DLSS, natomiast pozostałe karty pracowały bez wygładzania.
Star Wars: Reflections - Ray Tracing Benchmark
2560x1440 / Ultra / DLSS
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 16
- 17
- 18
- 19
- 20
- 21
- 22
- 23
- 24
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Testujemy laptopa Hyperbook SL504 z matrycą 4K typu OLED!
- 2 - Hyperbook SL504 - wygląd zewnętrzny, wnętrze
- 3 - Hyperbook SL504 - specyfikacja techniczna
- 4 - Hyperbook SL504 - badanie jakości matrycy kolorymetrem
- 5 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 6 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12 - Ray Tracing / DLSS
- 7 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11 / DirectX 12 - Ray Tracing
- 10 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 11 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12 - Ray Tracing
- 14 - Test wydajności - Resident Evil 2 / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 16 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 17 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 18 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 19 - Test DLSS - Final Fantasy XV Benchmark
- 20 - Test Ray Tracing - Star Wars Benchmark
- 21 - Test praktyczny - Cinebench R15
- 22 - Test praktyczny - Cinebench R20
- 23 - Test praktyczny - Passmark 9
- 24 - Test praktyczny - 7-zip
- 25 - Test praktyczny - Handbrake
- 26 - Test praktyczny - Shotcut
- 27 - Test praktyczny - Blender
- 28 - Temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 29 - Temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 30 - Głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 31 - Pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 32 - Czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 33 - Undervolting - obniżanie napięcia CPU i GPU
- 34 - Undervolting - temperatury podzespołów - małe i duże obciążenie, throttling
- 35 - Undervolting - temperatury obudowy - małe i duże obciążenie
- 36 - Undervolting - głośność urządzenia - małe i duże obciążenie
- 37 - Undervolting - pobór mocy - małe i duże obciążenie
- 38 - Undervolting - czas pracy na zasilaniu akumulatorowym
- 39 - Podsumowanie - Hyperbook SL504 to udany laptop do gier i rozrywki