Gramy na haju w 60 FPS na laptopie Acer Predator Helios 300!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Gramy w 60 FPS na laptopie Acer Predator Helios 300!
- 2 - Acer Predator Helios 300 - prezentacja platformy testowej
- 3 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 7 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 13 - Temperatury podzespołów, zjawisko throttlingu - małe i duże obciążenie
- 14 - Podsumowanie - Wysokie detale i 60 FPS to nie problem dla Heliosa 300!
Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Dolina Geotermalna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Test został wykonany z użyciem najnowszych bibliotek DirectX 12.
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
Acer Helios 300: Core i7-7700HQ, GTX 1060 6 GB, 1920x1080
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Gramy w 60 FPS na laptopie Acer Predator Helios 300!
- 2 - Acer Predator Helios 300 - prezentacja platformy testowej
- 3 - Test wydajności - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 4 - Test wydajności - Battlefield 1 / DirectX 11
- 5 - Test wydajności - DiRT 4 / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - DOOM / Vulkan
- 7 - Test wydajności - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 8 - Test wydajności - Mass Effect: Andromeda / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Star Wars: Battlefront / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Test wydajności - Watch_Dogs 2 / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 13 - Temperatury podzespołów, zjawisko throttlingu - małe i duże obciążenie
- 14 - Podsumowanie - Wysokie detale i 60 FPS to nie problem dla Heliosa 300!