GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające
Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
Rise of the Tomb Raider to druga odsłona zrestartowanej serii traktującej o przygodach panny Lary Croft, której Crystal Engine zapewnia bardzo przyzwoitą oprawę wizualną, ale wymaga również mocnego sprzętu. Procedura testowa polegała na przejściu długiego odcinka w lokacji Dolina Geotermalna, jednej z najbardziej wymagających i obszernych planszy w całej kampanii. Test został wykonany z użyciem najnowszych bibliotek DirectX 12.
Rise of the Tomb Raider - Geothermal Valley
Acer VX5-591G: Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB, 1920x1080
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Rise of the Tomb Raider jest drugą częścią zrebootwanej serii od Crystal Dynamics. To także gra, która na najniższych ustawieniach wygląda wręcz szpetnie, natomiast od ustawień medium zaczyna pokazywać pazurki. Na detalach niskich razi przede wszystkim brak cieniowania, który sprawia, że gra wygląda jak wycięta z kartonu. Wystarczy jednak zmienić preset na medium by zyskać znacznie więcej. Lepsza jakość tekstur, większa szczegółowość, dodane cienie, dokładniejsze oświetlenie. Na takich ustawieniach w notebooku Acer VX5-591G z GeForce GTX 1050 uzyskamy około 40 FPS co jest wystarczające dla płynnej rozgrywki. Choć na niskich detalach gra działa jeszcze lepiej, to moim zdaniem nie warto aż tak się poświęcać. Różnice w oprawie są zbyt duże, aby przymknąć na to oko.
Ustawienia Low: AA - OFF, AF - OFF, tekstury niskie
Ustawienia Medium: AA - OFF, AF x2, tekstury średnie
Ustawienia High: FXAA, SSAO, AF x8, tekstury wysokie
Ustawienia Ultra: SMAA, HBAO+, AF x16, tekstury wysokie
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające