Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność

Damian Marusiak | 04-03-2017 14:00 |

Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [8]

Hitman to najnowsza odsłona przygód łysego zabójcy, która przybrała formę epizodów publikowanych w kilkumiesięcznych interwałach. Procedura testowa polegała na przejściu dłuższego odcinka podczas zadania w Paryskiej rezydencji, gdzie przebywa kilkaset postaci. Silnik Glacier trzeciej generacji nie wygląda na napisany całkowicie od podstaw, bardziej zaktualizowaną wersję poprzednika wprowadzonego jesienią 2012 roku, aczkolwiek potrafi zapewnić naprawdę niezłą oprawę wizualną. Nowością jest natomiast wsparcie bibliotek DirectX 12, które zostały użyte w niniejszym teście.

Hitman - Paris

Acer VX5-591G: Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB, 1920x1080

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

5
10
15
20
25
30
35
40
Ustawienia Low
AA OFF / AF OFF
40.0
37.0
Ustawienia Medium
FXAA / AF x2
35.0
32.0
Ustawienia High
SMAA / SSAO / AF x4
21.5
20.0
Ustawienia Ultra
SMAA / SSAO / AF x16
19.3
18.0

Najnowsza gra z Agentem 47 w roli głównej jest idealnym przykładem podsumowującym aktualny trend panujący w sektorze gier komputerowych. Gra wygląda ładnie nawet na niskich ustawieniach graficznych, a na wyższych poziomach różnice są bardzo subtelne. O ile jednak grafika nie szokuje na wyższych detalach, o tyle wymagania z każdym kolejnym presetem rosną niewspółmiernie do tego co widzimy na ekranie. Na słabszych notebookach wyposażonych w kartę GeForce GTX 1050 odpalimy maksymalnie średnie detale (w DX12), jednak to żaden wstyd, bowiem gra wygląda wówczas naprawdę ładnie. Dodatkowo płynność stoi na wyższym poziomie w porównaniu do ustawień high. O najwyższych detalach nie ma co mówić, bowiem gra do ich działania wymaga znacznie mocniejszego sprzętu.

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc31]

Ustawienia Low: AA - OFF, AF - OFF, tekstury niskie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc32]

Ustawienia Medium: FXAA, AF x2, tekstury średnie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc33]

Ustawienia High: SMAA, SSAO, AF x4, tekstury wysokie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc34]

Ustawienia Ultra: SMAA, SSAO, AF x16, tekstury wysokie

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.