GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające
Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
GTA V jest tytułem bardzo wymagającym zarówno od procesora, jak i karty graficznej - zależnie dokąd pojedziemy. Tereny miejskie są silnie uzależnione od mocy obliczeniowej CPU, natomiast okolice gdzie znajduje się dużo zieleni zdecydowanie mocniej przyciskają GPU. Nasz test polegał na przejechaniu dłuższego odcinka zaczynając na kompletnych bezdrożach, a skończywszy przy zjeździe na autostradę do Vinewood. Pomiar uwzględniał więc różnorodną scenografię i dobrze obrazuje wahania płynności.
GTA V - North Vinewood
Acer VX5-591G: Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB, 1920x1080
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Grand Theft Auto V, choć ma już prawie dwa lata na karku (mowa oczywiście o pecetowej wersji) to na najwyższych ustawieniach nadal potrafi zachwycić oko. Trzeba przyznać, że Rockstar odrobił pracę domową i zaoferował graczom olbrzymi i atrakcyjny świat. Jest to również jedna z nielicznych gier prezentowanych w tym artykule, w których faktycznie widać różnice pomiędzy ustawieniami graficznymi. Pytacie jak to możliwe skąd tak duża liczba klatek na najniższych detalach? Wystarczy spojrzeć na screeny by uświadomić sobie jak wiele elementów na tym presecie zostało usuniętych. Jedną z najbardziej zasobożernych rzeczy jest tutaj jakość roślinności. Na najniższych ustawieniach jest jej niewiele, dlatego gra tak płynnie działa. Oczywiście skutek jest taki, że gra wygląda po prostu brzydko. Wystarczy jednak pójść stopień wyżej, by ujrzeć grę w zdecydowanie lepszej formie. Dla słabszych laptopów, tak jak testowany Acer VX5-591G jest to optymalna forma ustawień. GTA V działa wówczas bardzo dobrze, a jednocześnie wygląda atrakcyjnie. Niestety wyższe ustawienia skutkują spadkami poniżej 30 FPS, jednak w porównaniu do presetu High już nie robią takiego wrażenia.
Ustawienia Medium: AA - OFF, AF - OFF, tekstury średnie
Ustawienia High: FXAA, AF x2, tekstury wysokie
Ustawienia Very High: FXAA, MSAA x2, AF x4, tekstury bardzo wysokie
Ustawienia Ultra: FXAA, MSAA x4, TXAA x2, tekstury bardzo wysokie
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające