Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność

Damian Marusiak | 04-03-2017 14:00 |

Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [4]

Pomiary wydajności w DOOM zostały przeprowadzone w lokacji Meltdown (Odlewnia, misja numer 3), która jest pokaźnych rozmiarów kompleksem wypełnionym najróżniejszymi potworami, roztopionym metalem oraz refleksami świetlnymi. Test polegał na przejściu krótkiego odcinka oraz wystrzeleniu serii z karabinu automatycznego w wybuchowe beczki, które zdmuchiwały zdezorientowanych przeciwników. Test zakończył się już bezpośrednio w Odlewni, która jest prawdziwym skupiskiem różnorakich efektów graficznych.

DOOM - Foundry (Meltdown)

Acer VX5-591G: Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB, 1920x1080

klatki na sekundę (więcej = lepiej)

9
18
27
36
45
54
63
72
Ustawienia Low
AA OFF / AF OFF
66.5
65.0
Ustawienia Medium
FXAA / AF x2
59.5
58.0
Ustawienia High
SMAA / AF x4
49.5
48.0
Ustawienia Ultra
TSSAA x8 / AF x16
43.0
42.0

DOOM jest swoistym restartem całej serii. Nową część wyprodukowało studio id Software i trzeba przyznać, że jest kawał naprawdę soczystej strzelaniny. Również pod względem graficznym prezentuje się całkiem nieźle, trzeba jednak pamiętać, że niskie ustawienia cechują się kilkoma brakami. Przede wszystkim dosyć mocno razi brak jakiegokolwiek wygładzania poszarpanych krawędzi co widać bardzo dobrze na metalowych prętach. Brakuje także oświetlenia niektórych elementów lokacji, a ponadto kuleje cieniowanie. Na ustawieniach medium oraz high jest już znaczny progres, jednak okupiony znacznie niższą ilością klatek, choć gra nadal jest płynna. Nic nie stoi na przeszkodzie, aby na słabszych laptopach pozostawić najniższe detale - podczas walk z demonami i tak nie zwracamy tak istotnej uwagi poszczególnym elementom oprawy, a możemy zyskać naprawdę sporą liczbę cennych klatek.

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc10]

Ustawienia Low: AA - OFF, AF - OFF, tekstury niskie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc11]

Ustawienia Medium: FXAA, AF x2, tekstury średnie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc12]

Ustawienia High: SMAA, AF x4, tekstury wysokie

GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność [nc13]

Ustawienia Ultra: TSSAA x8, AF x16, tekstury ultra

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 25

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.