GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające
Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające
Dzisiejsze gry są produkcjami w wielu przypadkach ogromnymi. Wielkie otwarte światy, coraz bardziej zaawansowana mechanika rozgrywki czy też poruszanie nie rzadko trudnych tematów to punkty, które można przypisać wielu nowym grom. W przypadku oprawy graficznej niestety trudno mówić o znaczącym skoku naprzód czy prawdziwej rewolucji. Jasne, różnicę widać gdy spojrzymy na tytuły wychodzące kilkanaście lat temu. Jednak w przeciągu ostatnich 4-5 lat ile tak naprawdę wyszło gier, o których można z czystym sumieniem powiedzieć "WOW" w kontekście zniewalającej oprawy graficznej? Pewnie kilka by się znalazło, jednak to tylko kropla w morzu. Konsole będące hamującym czynnikiem postępu powodują, że producentom nie chce się (bądź nie mają środków ale to rzadkość) stworzyć zupełnie odrębnej pecetowej wersji, która swoją jakością zawstydziłaby wręcz tanie konsole. Odbija się to nie tylko na kiepskiej często optymalizacji nowych tytułów, ale także na niewielkich różnicach w jakości oprawy graficznej pomiędzy poszczególnymi detalami. Taka sytuacja wygląda kiepsko z perspektywy entuzjasty, który kupując komputer za niemałe pieniądze oczekuje wręcz wybitnie wyglądających gier. Z drugiej jednak strony, brak znaczących różnic pomiędzy presetami sprawia, że użytkownicy słabszych jednostek mogą nacieszyć oko ładną grafiką bez utraty cennych klatek.
Na nieco słabszych laptopach tj. Acer VX5-591G większość dzisiejszych gier wystarczy odpalić w średnich ustawieniach graficznych. Pod względem wizualnym wypadają przyzwoicie, w zamian jednak oferują lepszą płynność.
Użytkując tańszego Acera Aspire VX5-591G chciałem Wam zademonstrować różnice pomiędzy poszczególnymi ustawieniami graficznymi. Oczywiście duet Intel Core i5-7300HQ oraz NVIDIA GeForce GTX 1050 są zbyt słabe by udźwignąć najwyższe detale gier, a przynajmniej w większości tytułów. Zależało mi jednak na pokazaniu, że wybór lżejszego presetu wcale nie musi oznaczać czerpania mniejszej przyjemności z grania. W części testowanych gier różnice pomiędzy wszystkimi ustawieniami są niezbyt duże. Najbardziej widać to w takich tytułach jak Assassin's Creed: Syndicate, Hitman czy The Division. W innych z kolei różnice pomiędzy detalami niskimi oraz średnimi są wręcz gigantyczne. Mam tu na myśli konkretnie trzy gry: Grand Theft Auto V, Rise of the Tomb Raider oraz Wiedźmin 3. Przeprowadzone przeze mnie testy wskazują, że najbardziej optymalnym wyborem dla takich notebooków jak Acer Aspire VX5-591G są średnie detale. Pomimo tego, że w większości gier płynność na poziomie przynajmniej 30 FPS można uzyskać bez problemu nawet na wysokich detalach graficznych, to jakość oprawy wcale nie jest znacząco lepsza. W tej sytuacji lepiej pozostać przy średnich ustawieniach, jednocześnie jednak cieszyć się znacznie płynniejszą grą.
Sprzęt do testów dostarczył:
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające