GTX 1050 w laptopie daje radę! Test wpływu detali na wydajność
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające
Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
The Division to najnowsza trzecioosobowa gra akcji pochodząca ze stajni francuskiego wydawcy. Wprawdzie graficznie nie do końca wygląda tak, jak na pierwszych spektakularnych trailerach, ale prezentuje się bardzo dobrze, jednocześnie wymagając całkiem sporo od komputera. Procedura testowa polega na przebiegnięciu z jednego miejsca do drugiego w dzielnicy Manhattan. Ulica cechuje się sporym natężeniem efektów graficznych, detali oraz obiektów.
The Division - Manhattan
Acer VX5-591G: Core i5-7300HQ, GTX 1050 4 GB, 1920x1080
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
The Division jest sieciową grą akcji, która zadebiutowała niemal rok temu. Trzeba przyznać, że na najwyższych ustawieniach graficznych wygląda bardzo ładnie, choć niższe detale nie powodują "oczowstrętu". Wyjątkiem jest najniższy preset, który wyraźnie oddziela się od pozostałych. Kiepska jakość tekstur, słabe oświetlenie, praktyczny brak cieni. Gra nie wygląda wprawdzie tak źle jak GTA 5 czy Rise of the Tomb Raider, jednak do pięknych także nie należy. Plusem jest za to gigantyczny wręcz wzrost liczby klatek na sekundę. Na laptopach pokroju Acer VX5-591G warto jednak pozostawić średnie ustawienia graficzne, bowiem skok jest znaczący, a gra nadal oferuje w miarę płynną animację na poziomie około 45 FPS.
Ustawienia Low: AA - OFF, AF - OFF, tekstury niskie
Ustawienia Medium: AA - ON, AF x4, tekstury średnie
Ustawienia High: AA - ON, AF x8, tekstury wysokie
Ustawienia Ultra: AA - ON, AF x16, tekstury ultra wysokie
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Parę słów na temat jakości oprawy graficznej w dzisiejszych grach
- 2 - Porównanie ustawień graficznych - Assassin's Creed: Syndicate / DirectX 11
- 3 - Porównanie ustawień graficznych - Battlefield 1 / DirectX 11
- 4 - Porównanie ustawień graficznych - DOOM / Vulkan
- 5 - Porównanie ustawień graficznych - Fallout 4 / DirectX 11
- 6 - Porównanie ustawień graficznych - Far Cry: Primal / DirectX 11
- 7 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (North Vinewood) / DirectX 11
- 8 - Porównanie ustawień graficznych - Grand Theft Auto V (Los Santos) / DirectX 11
- 9 - Porównanie ustawień graficznych - HITMAN / DirectX 12
- 10 - Porównanie ustawień graficznych - Rise of the Tomb Raider / DirectX 12
- 11 - Porównanie ustawień graficznych - The Division / DirectX 11
- 12 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (No Man's Land) / DirectX 11
- 13 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Wild Hunt (Novigrad) / DirectX 11
- 14 - Porównanie ustawień graficznych - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Podsumowanie: Ustawienia medium są w zupełności wystarczające