Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

ASUS N51Tp - Multimedia w nowym wymiarze

bagienny | 27-05-2009 17:41 |

Wydajność - Gry

N51Tp raczej nie nadaje się do grania w Crysis. Przy niskim poziomie szczegółowości obraz jest jeszcze płynny, ale po zmianie o jedno oczko wyżej prędkość wyświetlania nie pozwala na komfortową grę w rozdzielczości większej niż 800x600.

Bardzo ciekawie prezentuje się zestawienie N51Tp z testowanym niedawno LG S510. O ile po wynikach w 3DMarkach można by się spodziewać, że ASUS okaże się wolniejszy we wszystkich innych testach, okazuje się, że nie jest to do końca prawda. Przy niskim poziomie szczegółowości N51Tp jest niemal o połowę wolniejszy, przy wysokim wyniki się zrównują, by ostatecznie ASUS okazał się szybszy przy najwyższym poziomie szczegółowości. Nie zmienia to faktu, że w grywalnych trybach S510 jest zdecydowanie wydajniejszy.

W Far Cry 2 płynna gra możliwa jest przy ustawieniu średnio-wysokiego poziomu szczegółowości w nominalnej rozdzielczości ekranu (w trybie DX9).

W przypadku FC2 sytuacja wygląda identycznie jak w teście w Crysis. HD4650 na DDR2 w połączeniu z Turionem okazuje się wydajniejsze w wyższych trybach graficznych od Intel Core 2 Duo P8600 i GeForce'a 9600M GT.

Dość dziwnie prezentuje się wydajność w przypadku Race Driver: GRID. Przełączanie pomiędzy średnim, wysokim i najwyższym trybem praktycznie nie przynosi różnic w prędkości wyświetlania.

Porównanie do 9600M GT prezentuje się podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich testów: duża różnica w niskim trybie szczegółowości stopniowo zmniejsza się, by w najwyższym w zasadzie praktycznie się zatrzeć.

Jako, że w HAWX nie ma predefiniowanych poziomów szczegółowości, ustawiliśmy je następująco:

Ustawienie Low Medium High Very High
Renderer DX9 DX9 DX9 DX10
View Distance Low Medium High High
Forest Low Low High High
Environment Low Medium High High
Texture Quality Low Low High High
High Dynamic Range Off Off On On
Engine Heat Off On On On
Depth of Field Off On On On
Opcje DX10 nd. nd. nd. On / High

Przy tak ustawionych profilach płynna gra jest możliwa przy ustawieniu wysokiego poziomu szczegółowości. Przejście w tryb DX10 wiąże się ze znacznym spadkiem wydajności - nie z uwagi na sam tryb renderowania, lecz dostępne dzięki niemu opcje.

Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 0
Ten wpis nie ma jeszcze komentarzy. Zaloguj się i napisz pierwszy komentarz.
x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.