Najbardziej oczekiwane gry 2012 - Będzie się grało!
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Coś się kończy... i zaczyna!
- 1 - Mrok, terroryści i gildie
- 2 - Syndykaty, Shepard i wyścigi
- 3 - Max, Alan i znów obcy
- 4 - Snajper, zabójca i kierowcy
- 5 - Koloniści, prototyp i fantasy
- 6 - Piraci, zergi i klon Diablo
- 7 - Metro, ofiara i selekcja
- 8 - Latawce, grobowce i Diabeł
- 9 - Tropiki, śmierć, złodzieje itp.
Far Cry 3
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Ubisoft Studios
Wydawca: Ubisoft
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Strzelanina
Podobne: Crysis
Trzeci Far Cry zapowiada się znacznie lepiej od nudnej jak falki z olejem drugiej odsłony, zbliżając stylistycznie do rewelacyjnego pierwowzoru, który spokojnie rywalizował z Half Life 2 i Doom 3 za czasów swojej świetności. Ponownie otrzymujemy więc otwarty świat, sporą dawkę swobody w podejmowaniu decyzji oraz mnóstwo dynamicznej akcji. Zależnie od preferencji będziemy mogli cichaczem zdejmować oponentów lub z uśmiechem maniaka szarżować na wrogie pozycje, niosąc śmierć przy pomocy karabinów, strzelb i wyrzutni rakiet. Ciekawostką jest uproszczony system rozwoju postaci wzorowany na grach cRPG. Natomiast fabuła przedstawia perypetie niejakiego Jasona Brody’ego, którego łódka u wybrzeży tropikalnej wysypy zostaje zatopiona przez piratów, a dziewczyna porwana przez bandę nieokrzesanych dzikusów. Żeby było zabawniej główny bohater nie jest żadnym zabijaką z dyplomem, tylko zwykłym fotografem zmuszonym do użycia broni, jeśli chce jeszcze zobaczyć ukochaną. Scenariusz może nie najwyższych lotów, ale przecież nie o samą historię tutaj chodzi lecz o bezkompromisową młóckę. Wspomniana wcześniej możliwość wybierania ścieżki jaką dotrzemy do celu przywodzi na myśl Crysis, który jest zresztą nieoficjalnym następcą Far Cry, a teraz niejako wraca do własnych korzeni. Trochę to pogmatwane niemniej wielbicieli strzelanin powinno interesować tylko jedno - miodność i frajda płynąca z rozwałki, czego absolutnie nie powinno zabraknąć w produkcji Ubisoft Montreal, Ubisoft Shanghai oraz Massive. Graficznie także powinno być zacnie, chyba że screeny perfidnie kłamią ;]
Borderlands 2
Platforma: PC, Xbox 360, PlayStation 3
Producent: Gearbox Software
Wydawca: 2K Games
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Strzelanina
Podobne: Rage / Brink
Gearbox Software oprócz Aliens: Colonial Marines szykuje na 2012 rok jeszcze jeden dobrze rokujący tytuł, również należący do grona strzelanin pierwszoosobowych, ale o diametralnie innym charakterze. Sequel udanego Borderlands to więcej tego samego - czyli radosnej rozwałki łączącej w sobie cechy typowe dla shooterów oraz hack'n'slash, głównie z uwagi na system awansowania postaci i generator broni. Kolejna wizyta na planecie Pandora przyniesie nowe obszary nie tylko pustynne, ale również skute lodem góry i tereny zupełnie zielone, czego wcześniej nie mieliśmy okazji zasmakować. Samotne przedzieranie się przez nieprzyjazne obszary nie będzie szczególnie wskazane, wszak Borderlands 2 podobnie jak poprzednik powstaje z myślą o kooperacji, niemniej single także znajdą zajęcie na dobre kilkanaście godzin. Gearbox Software obiecuje więcej rodzajów przeciwników, broni i modyfikatorów, natomiast na sprawdzenie czekać będą oczywiście nowi bohaterowie wraz z kompletem specjalnych umiejętności. Silnik graficzny raczej nie ulegnie zmianie, a sądząc po pierwszych screenach jest to nawet bardziej niż pewne - utrzymany zostanie też komisowy styl oprawy wizualnej wykorzystujący cell shading.
Grand Theft Auto V
Platforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC (?)
Producent: Rockstar Games
Wydawca: Rockstar Games
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Sandbox
Podobne: Saints Row: The Third / Mafia II
Będę zupełnie szczery - polityka Rockstar Games zaczyna mnie poważnie irytować, skoro kolejny raz z rzędu zapowiadają nową odsłonę Grand Theft Auto z pomięciem pecetów. W zasadzie jest to chyba jedyna produkcja na jaką w 2012 roku ostrzę sobie zęby, która teoretycznie powstaje z pominięciem PC, pomimo iż najpóźniej kilka miesięcy po debiucie na Xbox 360 i PlayStation 3 tytuł wyjdzie również na platformę Windows. Historia lubi się powtarzać, więc pozostaje liczyć na szybką konwersję lub stosowny komunikat Rockstar Games... Piąte wcielenie Grand Theft Auto przeniesie nas do skąpanego w słońcu Los Santos, będącego wirtualnym odpowiednikiem Los Angeles, czyli dzielnicy jaką poznaliśmy od podszewki w GTA: San Andreas. Topografia terenu będzie podobno bardzo urozmaicona począwszy od miejskich ulic, przez góry, lasy, a na polach skończywszy. Zasady rozgrywki oczywiście nie zmienią się szczególnie, aczkolwiek nie znamy jeszcze nawet przybliżonej sylwetki głównego bohatera - póki co Rockstar Games konsekwentnie milczy. Sandboxowy charakter świata, dziesiątki misji, wiarygodne i zwariowane postacie niezależne oraz typowo gangsterska fabuła, to niemalże pewniaki w przypadku Grand Theft Auto V. Pewnej poprawie ulegnie także oprawa wizualna, ale tytuł korzysta z tego samego silnika co Grand Theft Auto IV, stąd nie dziwi część modeli pojazdów zapożyczonych wprost od poprzednika. Twórcy przygotowują natomiast sporo niespodzianek w trybie multiplayer...
Darksiders II
Platforma: Xbox 360, PlayStation 3, PC
Producent: Vigil Games
Wydawca: THQ Inc.
Data premiery: Gdzieś w 2012
Gatunek: Akcja
Podobne: Devil May Cry IV / Prototype / Soul Reaver
Darksiders wypuszczono na blaszaki chyba z przymusu, a produkcja zaskoczyła wszystkich rozbudowaną mechaniką, długością rozgrywki i pomysłowością tak na płaszczyźnie fabularnej, jak i stylistycznej. Najwidoczniej ciepłe przyjęcie jedynki zmotywowało twórców do przygotowania sequela równocześnie z wersjami na konsole. W Darksiders głównym bohaterem był niejaki Wojna, czyli jeden z Czterech Jeźdźców Apokalipsy, natomiast w Darksiders II jego miejsce zajmie... Śmierć. Facet o trupim obliczu, poszarpanym wdzianku, dzierżący solidnych rozmiarów kosę w dłoni pięknie wpisuje się w konwencję tej nietuzinkowej gry akcji (hmmm... pamiętacie Raziela?) Fabuła ponownie wykorzystuje motywy Apokalipsy św. Jana i pośrednio łączy z poprzednikiem, co samo w sobie brzmi jak dobra rekomendacja. Obszar działania został czterokrotnie rozszerzony (!), zaś protegowany otrzymał wierzchowca, nowe śmiertelne zabawki oraz mnóstwo zdolności, które rozwijamy w trakcie przygody wzorem cRPG-ów. Darksiders II jako przedstawiciel szeroko rozumianych gier akcji łączy w sobie także elementy sandboxa, slashera i przygodówki, serwując trochę zagadek, mnóstwo walki oraz sporo sekwencji zręcznościowych. System walki będzie bardzo dopracowany i efektowny, a wierzyć ekipie Vigil Games chyba wypada, bo już Darksiders pokazał pod tym względem wysoką klasę. Cieszy również poprawiona oprawa wizualna będąca najsłabszym elementem jedynki - o stylistykę zadbał Joe Madureira, autor komiksów z serii X-Men.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Coś się kończy... i zaczyna!
- 1 - Mrok, terroryści i gildie
- 2 - Syndykaty, Shepard i wyścigi
- 3 - Max, Alan i znów obcy
- 4 - Snajper, zabójca i kierowcy
- 5 - Koloniści, prototyp i fantasy
- 6 - Piraci, zergi i klon Diablo
- 7 - Metro, ofiara i selekcja
- 8 - Latawce, grobowce i Diabeł
- 9 - Tropiki, śmierć, złodzieje itp.
Powiązane publikacje

Recenzja The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered - Pięknie odświeżony klasyk z zachowaną esencją oryginału
89
Recenzja Assassin's Creed Shadows - recykling w sosie azjatyckim. Ubisoft próbuje odbić się od dna skacząc na plecy feudalnej Japonii
130
Recenzja Avowed - powrót do świata znanego z Pillars of Eternity. Kawał dobrego cRPG z kilkoma potknięciami do dopracowania
127
Recenzja Kingdom Come Deliverance II - triumfalny powrót Henryka ze Skalicy. Pierwszy mocny kandydat do gry roku
150