Zgłoś błąd

X

Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.

Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
.
Załóż konto
EnglishDeutschРусскийFrançaisEspañol中国

Test monitora ASUS VG23AH - 3D bez uszczerbku na 2D

Jan Foltman | 16-02-2013 19:39 |

Słowniczek pojęć - FAQ

W testach monitorów pojawia się wiele pojęć, które dla osoby niebędącej dobrze obeznanej w temacie mogą okazać się niezrozumiałe, więc specjalnie dla nich przygotowaliśmy tę podstronę. Opisy poniższych zagadnień są bardzo uogólnione i nie wyczerpują w pełni tematu, jednak pozwalają łatwiej zrozumieć zawartość testu.

Korekcja gamma - Kompensuje nieliniowość wzroku, pozwalając efektywniej wykorzystać dostępne 8-bitów na każdy kolor. Zbyt wysoka wartość powoduje rozjaśnianie obrazu, zbyt niska ściemnianie. Ogólnie przyjętą przestrzenią barw dla obrazów udostępnianych w Internecie oraz urządzeń domowych jest przestrzeń sRGB. Opiera się ona na charakterystyce monitorów CRT, które nie były liniowe. Dlatego gamma w tej przestrzeni nie jest stałą wartością.

DeltaE - Oznacza odległość w przestrzeni pomiędzy dwoma punktami o współrzędnych L, a*, b*, precyzyjnie opisując różnicę pomiędzy dwoma barwami. Teoria zakłada, że dwie próbki o dE <1 są odbierane jako identyczne jeśli nie przylegają do siebie. Praktyka pokazuje, że tolerancja jest zależna od porównywanych barw oraz doświadczenia obserwatora. Łatwiej dostrzegamy różnice w skalach szarości niż w barwach podstawowych. Można przyjąć, że dla standardowego obserwatora błędy dE poniżej 1 są nierozróżnialne, błąd od 1 do 2 zauważy tylko doświadczony obserwator, od 2 do 3,5 błąd zauważy również niedoświadczony obserwator, natomiast od 3,5 do 5 jest wyraźna różnica barw. Powyżej 5, obserwator odnosi wrażenie dwóch różnych barw. Elipsy na poniższym diagramie wyznaczają barwy nierozróżnialne dla człowieka w stosunku do barwy oznaczonej kropką (źródło: wikipedia)

Gamut - Każde urządzenie ma pewien zakres barw, które jest w stanie zreprodukować. Bryła obrazująca gamut jest ograniczona przez najbardziej nasycone barwy (w tym czerń i biel), jakie są dostępne w danym urządzeniu. Nie jest możliwe uzyskanie na monitorze bardziej nasyconej zieleni niż zieleń luminoforu, a na papierze nie uzyskamy bardziej nasyconej zieleni niż ta, która powstanie z kombinacji pełnego żółtego i cyjanu. Poniżej porównanie gamutów przestrzeni AdobeRGB, sRGB i matrycy laptopa

Moduł FRC - Frame Rate Control - Stosowany w monitorach z 6-bitowymi matrycami. Jego zadaniem jest emulowanie brakujących półtonów za pomocą roztrząsania. Skutkiem ubocznym stosowania tego układu jest migotanie ekranu przy wyświetlaniu specyficznych obrazów oraz schodkami na gradientach przy słabej implementacji.

Krzywe korekcyjne - Krzywe zapisane w profilu, które są ładowane do LUT karty graficznej. Ich zadaniem jest doprowadzenie do prawidłowego odwzorowania gradientów. Nie jest to jednak działanie bezstratne. Tablica koloru karty graficznej jest 8-bitowa, więc im bardziej odkształcone są krzywe korekcyjne, tym mniej odcieni przypada na kanał. Objawia się to powstawaniem schodków i przebarwień na gradientach. Im większa ingerencja, tym są bardziej odchylone od przekątnej

Input Lag - Jest to czas od momentu odebrania przez monitor sygnału do momentu wyświetlenia go na ekranie. Zjawisko to w przeciwieństwie do monitorów CRT występuje w prawie każdym monitorze LCD i jest cechą indywidualną danego modelu.

Pora na drugą porcję terminów, tym razem z trochę innej bajki. Obecnie dostępne monitory są produkowane w trzech technologiach lub w pochodnych tych technologii. Różnice z praktycznego punktu widzenia przedstawiają się następująco:

TN (Twisted Nematic) - najtańsza w produkcji, stosowana głównie w laptopach i tanich monitorach - cechuje się zmianami w wyświetlanym obrazie w zależności od kąta pod jakim patrzymy. 6-bitowe sterowanie matrycy skutkuje wyświetlaniem tylko 262 tys. kolorów i ditheringiem, natomiast dodatkowym mankamentem jest wysoka jasność czerni (wychodzi wówczas ciemno-szara). Poza ceną ma jednak jeszcze jedną sporą zaletę - najniższy czas reakcji.

VA (Vertical Alignment) - średnia półka (produkowane są również profesjonalne monitory na tej matrycy). Oferuje zdecydowanie lepsze kąty widzenia i najlepszą czerń, aczkolwiek jej wadą jest zmiana gammy w zależności od kąta pod jakim patrzymy, zaś w matrycach AMVA i cPVA długi czas reakcji powodujący znaczne smużenie.

IPS (In-Plane Switching) - najwyższa półka, kolory pozostają niezmienione niezależnie od kąta patrzenia, ale czerń jest słabsza niż w VA dodatkowo z efektem „srebrzenia”. Matryce eIPS często mają tylko 6-bitowe sterowanie.

15
Zgłoś błąd
Jan Foltman
Liczba komentarzy: 18

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.