Młodzi Chińczycy mogą grać online tylko 3 h tygodniowo. Pierwszy weekend restrykcji przyniósł problemy z serwerami
Jeszcze do niedawna Chińczycy, którzy nie ukończyli osiemnastu lat, mogli grać w gry sieciowe każdego dnia maksymalnie po 1,5 godziny. Z końcem sierpnia tego roku, chińscy regulatorzy wprowadzili ograniczenia do trzech godzin tygodniowo. I tak, młodzi Azjaci mogą grać wyłącznie w piątki, soboty, niedziele i święta, w dodatku wyłącznie między godziną 8 a 9 wieczorem. Oficjalnie mówi się, że nowe przepisy mają przeciwdziałać uzależnieniom od gier. Okazuje się jednak, że władze Państwa Środka podobne plany mają co do platform e-handlu. Czy Chińczykom w podobny sposób ograniczy się dostęp także do zakupów? Okaże się już niebawem, a póki co możemy przyglądać się pierwszym skutkom gamingowych restrykcji.
Od kilku dni młodzi Chińczycy mogą grać online wyłącznie 3 godziny tygodniowo i to zaledwie w weekendy i święta. Pierwszy taki weekend poskutkował problemami z popularną grą pt. Honor of Kings.
Cenega, Muve oraz Qloc mogą zostać przejęte przez Tencent. Do UOKiK wpłynął właśnie wniosek
Zgodnie z nowymi przepisami, młodzi Chińczycy, gdy tylko nastał weekend zasiedli do swoich komputerów, smartfonów i konsol, by wskoczyć w świat gier online. Okazuje się jednak, że tak spore, jednoczesne zainteresowanie mobilnym tytułem Honor of Kings sprawiło, iż serwery gry odmówiły posłuszeństwa. Nie podano co prawda oficjalnego komunikatu tłumaczącego problemy z dostępem do produkcji, jednak przyczyna wydaje się być tylko jedna - zbyt wielu graczy na raz. Obecnie istnieje więc prawdopodobieństwo, że sytuacje takie będą się powtarzać.
Tencent planuje wykorzystywać kamerki i system rozpoznawania twarzy, by powstrzymać nieletnich od grania w nocy
I choć podobne problemy są z pewnością nie w smak m.in. dostawcom gier (Tencent, NetEase), to są oni prawnie zobowiązani do kontrolowania wieku graczy. Ci muszą z kolei przechodzić proces rejestracji z użyciem prawdziwych danych. Z pewnością młodzi gracze sprytnie omijają obecne zabezpieczenia (wykorzystując np. dane rodziców), jednak coraz częściej wspomina się o tym, iż w systemie kontroli wykorzystywane będą także kamerki internetowe, by potwierdzać nie tylko nazwisko gracza, ale i jego tożsamość przypisaną do biometryki twarzy.
Powiązane publikacje

Jego boty odtworzyły muzykę AI niemal dziewięć razy częściej niż Taylor Swift. Sąd skazał go na 18 miesięcy więzienia
26
SpaceXAI przetrwało 90 dni. Elon Musk znów zmienia szyld, a przy okazji rozmawia z TSMC o fabryce układów
19
Kupiłeś PlayStation 5 z napędem przed 1 lipca? UOKiK sprawdzi, czy Sony odpowiednio informowało klientów
77
Przeczytał stary kontrakt z Jensenem Huangiem po 30 latach i wyliczył, że NVIDIA jest mu winna miliard dolarów
30







![Młodzi Chińczycy mogą grać online tylko 3 h tygodniowo. Pierwszy weekend restrykcji przyniósł problemy z serwerami [1]](/image/news/2021/09/07_mlodzi_chinczycy_moga_grac_online_tylko_3_h_tygodniowo_pierwszy_weekend_restrykcji_przyniosl_problemy_z_serwerami_0.jpg)






