Podkręcamy mobilną kartę graficzną NVIDIA GeForce RTX 2060
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie
Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12
Metro: Exodus jest już trzecią częścią przygód Artyoma, zrealizowaną przez ukraińskie studio 4A Games. Tym razem przenosimy się z klaustrofobicznych terenów moskiewskiego metra do bardziej otwartych terenów postapokaliptycznej Rosji. Po raz kolejny jest to także gra torturująca wszelkie możliwe karty graficzne, bez znaczenia czy mowa o układach desktopowych czy mobilnych. Tylko nieliczne notebooki będą w stanie zaoferować płynne 60 FPS przez całą grę na bardzo wysokich ustawieniach graficznych.
Metro: Exodus - Taiga Forest
1920x1080 / Ultra / HairWorks OFF / PhysX OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Exodus - Taiga Forest
1920x1080 / Ultra / DXR High / HairWorks OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
Metro: Exodus - Taiga Forest
1920x1080 / Ultra / DXR Ultra / HairWorks OFF / DirectX 12
klatki na sekundę (więcej = lepiej)
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Podkręcamy mobilną kartę NVIDIA GeForce RTX 2060
- 2 - Platforma testowa - notebook MSI GE75 Raider 8SE
- 3 - Test wydajności - 3DMark Time Spy / DirectX 12
- 4 - Test wydajności - 3DMark Port Royale / DirectX 12
- 5 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Las Tripodiskos) / DirectX 11
- 6 - Test wydajności - Assassin's Creed: Odyssey (Athens Metropolis) / DirectX 11
- 7 - Test wydajności - Battlefield V / DirectX 11/12/RT
- 8 - Test wydajności - HITMAN 2 / DirectX 11
- 9 - Test wydajności - Kingdom Come: Deliverance / DirectX 11
- 10 - Test wydajności - Metro: Exodus / DirectX 12/RT
- 11 - Test wydajności - Resident Evil 2 (Remake) / DirectX 11
- 12 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Peruvian Jungle) / DirectX 12
- 13 - Test wydajności - Shadow of the Tomb Raider (Kuwak Yaku) / DirectX 12
- 14 - Test wydajności - Witcher 3: Blood and Wine / DirectX 11
- 15 - Test wydajności - Wolfenstein II: The New Colossus / Vulkan
- 16 - Temperatury karty GeForce RTX 2060 - przed i po OC
- 17 - Pobór mocy - przed i po OC
- 18 - Podsumowanie - jak to jest z tym podkręcaniem RTX 2060 w laptopie