Mini test: ATI Radeon 9600 Mobility
Słów kilka...
Na pierwszy plan od razu wysuwa się pasywne chłodzenie chipsetu oraz dość małe wymiary laminatu, na którym nie ma zamontowanych pamięci. Są one zintegrowane wraz z chipsetem co powoduje obniżenie opóźnień przesyłu danych pomiędzy pamięcią a chipsetem. Mały wymiar laminatu (low-profile) będzie bardzo pomocny dla ludzi, posiadających obudowy typu slim, gdzie laminat normalnych rozmiarów nie może być zastosowany. Pomimo pasywnego chłodzenia producent nie zapomniał o wyprowadzeniu zasilania dla wentylatora do ewentualnego zamontowania aktywnego chłodzenia.
Na śledziu mamy do dyspozycji wyjście obrazu: D-sub oraz S-Video.
Jak przystało na mobilną wersję chipset ma obniżone napięcie do 1 Volta co czyni go bardzo atrakcyjnym dla osób z słabymi zasilaczami.
Jak testowaliśmy... czyli platforma testowa:
Podzespół | Model |
Procesor: | AMD Athlon 2000+ @ 2GHz (200x10) |
Płyta główna: | Abit NF7-S 2.0 D27 bios |
Pamięć RAM: | Vdata 256MB 333 @ 400 3-3-3-11 |
Dysk twardy: | WD Caviar 60GB 8MB cache ATA |
Zasilacz: | Huntkey 300W |
Karta graficzna: | ATI Radeon 9600 Mobility 64MB |
Karta graficzna: | ASUS 9550 GE 128MB |
System operacyjny: | Windows XP Profesjonal SP2 |
Testowanej karcie przyjdzie się zmierzyć z produktem Asusa 9550 GE z 128MB pamięci i częstotliwościami fabrycznymi ustawionymi na 250MHz GPU i 400MHz RAM. Do porównania użyte zostały sterowniki dostarczone wraz z kartą graficzną. Dla Radeona 9600 Mobility były to Catalysty 5.3 natomiast dla Asusa 9550GE Catalysty 4.9. FastWrite w obu przypadkach był włączony, a AGP aperature size zostało ustawione na 128MB.
ATI Radeon 9600 Mobility - Czas na testy...
Wszystkie testy zostały wykonane na tym samym komputerze z uwzględnieniem jednakowych ustawień podzespołów.
Radeon 9600 Mobility wygrywa w każdej rozdzielczości. Różnice są dość spore i sięgają 20%-25% bez włączonego antyaliasingu. Natomiast kiedy zastosujemy czterokrotne wygładzanie krawędzi przyrost fps na korzyść mobilnego Radeona wynosi niecałe 30%.
Sytuacja powtarza się. W każdej z rozdzielczości Radeon 9600 Mobility wiedzie zdecydowanie prym nad konkurentem.
Aquamark 3 i dominacja 9600 Mobility powiększa się.
Pomimo swojego wieku Codecreatures benchmark nadal potrafi przyprawić o zadyszkę sporą ilość kart graficznych. ATI Radeon 9600 Mobility jak widać cało wychodzi ze starcia.
Ciężkie starcie dla obu kart, żadnej nie udało się wyświetlić więcej niż 20fps.
Benchmark zrobiony na podstawie znanej serii Final Fantasy.
Benchmark Rthdribl - zdecydowane zwycięstwo Radeona 9600 Mobility!
Benchmark Rthdribl korzysta z następujących efektów:
● True HDR (High-Dynamic Range) Rendering
● IBL (Image-Based Lighting)
● Glare Generation (Afterimage, Bloom, Halo, Ghost, and Star)
● Automatic Exposure Adjustment
● Iris shaped Depth of Field blur
● Realistic Motion Blur
● FSAA (Full-Scene Anti-Alias)
● Fresnel Effect (Specular Reflectance)
Postanowiliśmy również przetestować kartę na możliwości Overclockingu (OC).
Po kilku minutach Radeon 9600 M pracował na ustawieniach 337 MHz na rdzeniu i 500 Mhz na pamięciach. Powyżej tych ustawień zaczynały się problemy z stabilnością systemu. Nasuneła się myśl, że karty tego typu nie lubią wysokich częstotliwości lecz przeglądając zagraniczne fora dyskusyjne możemy powiedzieć, że osiągnięcie 380MHz na rdzeniu i 570MHz na pamięciach przy wydajnym chłodzeniu nie powinno stanowić problemu. Jak widać trafił się nam egzemplarz karty o średniej podatności na podkręcanie. Poniżej dwa syntetyczne testy z wynikiem po OC.
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178