Minecraft RTX - Test wydajności kart graficznych z ray tracing i DLSS
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Minecraft dostaje ray tracing i DLSS
- 2 - Minecraft RTX - Porównanie ustawień ray tracing
- 3 - Minecraft RTX - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Minecraft RTX - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Minecraft RTX - 1920x1080
- 7 - Test wydajności Minecraft RTX - 2560x1440
- 8 - Test wydajności Minecraft RTX - 3840x2160
- 9 - Podsumowanie - Klocki na nowym poziomie
Podsumowanie - Klocki na nowym poziomie
Patrząc na wykresy nie sposób zaprzeczyć, że wymagania sprzętowe produkcji, która tych wymagań praktycznie nie posiadała, wzrastają niebotycznie po aktywacji ray tracingu. Inaczej zresztą nie mogło być, ponieważ śledzenie promieni odpowiada tutaj za szereg najważniejszych elementów m.in. globalne oświetlenie, odbicia na powierzchniach i cieniowanie. Podobnie sytuacja wyglądała w przypadku reinkarnacji Quake II. Mimo wszystko do pogrania w 1920x1080 wystarczy nawet GeForce RTX 2060, czyli najsłabszy Turing ze sprzętowymi jednostkami wspomagającymi ray tracing, oczywiście pod warunkiem, że korzystamy z zasięgu renderowania o wartości maksymalnie 16 do 20. Minecraft to spokojna gra zadowalająca się skromnymi 30 klatkami na sekundę, dzięki czemu przy standardowych ustawieniach (Render Distance 8) GeForce RTX 2060 pociągnie nawet 2560x1440. Dopiero przechodząc na rozdzielczość 3840x2160 poprzeczka zostaje wyraźnie podniesiona, zaś rozsądnym minimum okazuje GeForce RTX 2080 SUPER. Wyższe ustawienia udźwignie jedynie GeForce RTX 2080 Ti, chociaż należy zaznaczyć, że wymagania są ściśle uzależnione od poziomu skomplikowania planszy. Natomiast z drugiej strony, podstawowe ustawienie Render Distance 8 bardzo mocno ogranicza zasięg rysowania, a dopiero 16 wygląda zadowalająco, toteż kwestia optymalnych detali pozostaje otwarta. Czy całokształt warty jest zachodu każdy niech oceni samodzielnie, bo zdania zapewne będą podzielone, zwłaszcza w obliczu radykalnego wzrostu wymagań sprzętowych. Muszę jednak kolejny raz pochwalić implementację DLSS, która nie tylko zapewnia obraz bliski natywnemu, ale przede wszystkim ogromne przyspieszenie animacji. Granie w Minecraft z włączonym ray tracingiem jest zresztą praktycznie niewykonalne bez aktywacji DLSS.
Wymagania sprzętowe Minecraft RTX mocno wrastają względem zwykłej wersji, jednak do pogrania w 1920x1080 wystarczy nawet GeForce RTX 2060. Znakomicie wypada też implementacja DLSS.
Co jeszcze warto zauważyć, to ogromny spadek wydajności GeForce RTX 2060 po zapełnieniu bufora pamięci, następujący w rozdzielczości 1920x1080 przy Ray Tracing Render Distance ustawionym na wartości 24. Podobne zjawisko zachodzi na wyżej wymienionej karcie w rozdzielczości 2560x1440 i renderowaniu 20, natomiast w 3840x2160 przy renderowaniu wynoszącym 12 (abstrahując od ilości klatek, a obserwując miejsce na wykresach względem starszych braci). Uwagę zwraca także fenomenalna kondycja GeForce RTX 2080 Ti, który w najbardziej hardkorowych ustawieniach 3840x2160 potrafi wyprzedzić GeForce RTX 2080 SUPER ponad dwukrotnie. Tutaj dodatkowy VRAM okazuje się bardzo przydatny.
Karty graficzne do testu dostarczyło KFA2
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Minecraft dostaje ray tracing i DLSS
- 2 - Minecraft RTX - Porównanie ustawień ray tracing
- 3 - Minecraft RTX - Porównanie ustawień DLSS
- 4 - Minecraft RTX - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 5 - Platforma testowa i ustawienia podczas pomiarów
- 6 - Test wydajności Minecraft RTX - 1920x1080
- 7 - Test wydajności Minecraft RTX - 2560x1440
- 8 - Test wydajności Minecraft RTX - 3840x2160
- 9 - Podsumowanie - Klocki na nowym poziomie