Microsoft aktualizuje pakiet SDK Game Development, umożliwiając tworzenie natywnych wersji gier pod architekturę ARM64
Niedawna premiera procesorów Qualcomm Snapdragon X2 Elite w pierwszych laptopach z systemem Windows potwierdziła, że obecny stan kompatybilności układów ARM z popularnymi programami oraz grami stoi na znacznie wyższym poziomie w porównaniu do okresu, gdy pierwsza generacja Snapdragonów zawitała do laptopów. Oczywiście pracy nadal jest sporo, bo duża część chociażby gier działa w ramach emulacji. Ostatnie działania Microsoftu mogą jednak przynieść wymierne korzyści w dłuższym okresie czasu.
Microsoft wykonał kolejny krok na drodze do ułatwienia tworzenia natywnych portów gier pod architekturę ARM64 w środowisku Windows. Teraz będzie to możliwe, dzięki kwietniowemu pakietowi Game Development SDK.
Test Qualcomm Snapdragon X2 Elite Extreme GPU kontra Intel ARC B390 oraz AMD Radeon 890M. Testy w 24 grach
Microsoft wydał kwietniowy zestaw Game Development Kit, która zawiera wersję zapoznawczą dla natywnych bibliotek pod architekturę ARM64. Oznacza to znaczące uproszczenie prac nad tworzeniem natywnych portów gier pod tą, konkretną architekturę. Jest to kolejny etap prac Microsoftu nad poprawą wykorzystania możliwości układów, które nie bazują na klasycznej architekturze x86. Już pod koniec zeszłego roku mówiono o pracach przygotowawczych, gdzie w październikowym Game Development Kit zaktualizowano plik MicrosoftGame.config, tak aby obsługiwał zarówno architekturę x86 jak i ARM64.
April 2026 GDK update is here!
— Microsoft Game Dev (@MSFTGameDev) April 22, 2026
We're helping you iterate faster with VS 2026 support, MSIXVC2 packaging preview (up to 94% smaller updates, 2x–8x faster packaging), and native ARM64 libraries.
Full breakdown: https://t.co/wLsbs3ocTy pic.twitter.com/wPloXLdbDY
Aplikacja Xbox jest już dostępna dla systemu Windows 11 pod ARM. Zwiększa się także lista gier zgodnych ze Snapdragonami
Z kolei w styczniu tego roku producent udostępnił aplikację Xbox dla systemu Windows 11 ARM, tym samym otwierając dostęp do setek gier dla urządzeń, opartych na architekturze ARM64. Jeszcze kilka tygodni temu Microsoft chwalił się, że przeszło 85% biblioteki Game Passa jest grywalne na procesorach ARM, choć w dużej mierze nadal mowa była o korzystaniu z systemów emulacji dla uzyskania kompatybilności. Kwietniowy pakiet SDK może być natomiast przełomem, ponieważ twórcy mają teraz narzędzia, by opracować natywne wersje gier pod ARM64, tym samym lepiej wykorzystując możliwości tej architektury.
Powiązane publikacje

Zuckerberg pompuje miliardy w AI, a ludzie w Meta mówią o gułagu. Ten obraz mówi więcej niż oficjalne komunikaty
31
NVIDIA właśnie pokazała, po co komu RTX 5090 poza grami. Ten model AI potrafi generować tekst z absurdalną szybkością
22
Spora porcja testów 3DMark od teraz z natywną obsługą architektury ARM64. Będą także nowe opcje dla emulacji
4
Anthropic Claude Fable 5 i Mythos 5. Jeden model, dwa poziomy dostępu i mocne blokady dla cyberbezpieczeństwa oraz biologii
13







![Microsoft aktualizuje pakiet SDK Game Development, umożliwiając tworzenie natywnych wersji gier pod architekturę ARM64 [1]](/image/news/2026/04/23_microsoft_aktualizuje_pakiet_sdk_game_development_umozliwiajac_tworzenie_natywnych_wersji_gier_pod_architekture_arm64_0.jpg)
![Microsoft aktualizuje pakiet SDK Game Development, umożliwiając tworzenie natywnych wersji gier pod architekturę ARM64 [2]](/image/news/2026/04/23_microsoft_aktualizuje_pakiet_sdk_game_development_umozliwiajac_tworzenie_natywnych_wersji_gier_pod_architekture_arm64_1.jpg)





