Metro Exodus - Test wydajności kart graficznych. Totalna masakra!
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstęp
- 2 - Metro Exodus - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Metro Exodus - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Metro Exodus - Porównanie Ray-Tracing i DLSS
- 5 - Metro Exodus - Galeria screenów na wypasie
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 11
- 18 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 12
- 19 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 11
- 22 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 12
- 23 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440/ Extreme / DirectX 11
- 24 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Extreme / DirectX 12
- 25 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 27 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 11
- 28 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 12
- 29 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 11
- 30 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 12
- 31 - Test wydajności Metro Exodus - Ray-Tracing
- 32 - Test wydajności Metro Exodus - DLSS
- 33 - Podsumowanie - Stacja końcowa prawie dla wszystkich
Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
Pomiary wydajności zostały przeprowadzone na 64-bitowym systemie operacyjnym Windows 10 przy wymuszeniu zegara wysokiej rozdzielczości za pomocą programu TRT Tweaker (0.500 ms). Synchronizacja pionowa była wyłączona nawet jeśli wymagało to edytowania plików konfiguracyjnych. Na wykresach ciemniejszy kolor oznacza średnią liczbę klatek, natomiast jaśniejszy minimalną (99th percentile). Oznaczenia kart biorących udział w testach są dostosowane do koloru kojarzonego z marką. Modele pełniące funkcję tła mają odcienie niebieskiego. Wszystkie karty graficzne mają aktywny tryb GPU Boost tzn.: jeśli bazowe taktowanie GeForce GTX 970 wynosi 1050 MHz, to realnie w grach wzrasta do około 1280 MHz zależnie od obciążenia (wartość Boost jest podawana w nawiasie obok taktowania bazowego).
- Crimson ReLive 19.2.2 - Radeon
- GeForce 418.91 WHQL - GeForce
Model | Zdjęcie | Dostarczył | |
Procesor | Intel Core i7-8700K 5000 MHz |
![]() |
![]() |
Płyta główna |
MSI Z370 Gaming Pro Carbon AC |
![]() |
![]() |
Dysk SSD | ADATA SU800 1TB |
![]() |
![]() |
Pamięci RAM |
|
![]() |
![]() |
Zasilacz | be quiet! Dark Power Pro P10 1200W |
![]() |
![]() |
Chłodzenie | be quiet! Silent Loop 240 mm |
![]() |
![]() |
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Wstęp
- 2 - Metro Exodus - Miejsce testowe i metodyka pomiarowa
- 3 - Metro Exodus - Porównanie ustawień graficznych
- 4 - Metro Exodus - Porównanie Ray-Tracing i DLSS
- 5 - Metro Exodus - Galeria screenów na wypasie
- 6 - Platforma testowa i wykorzystane sterowniki
- 7 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 11
- 8 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Low / DirectX 12
- 9 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 11
- 10 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Medium / DirectX 12
- 11 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 11
- 12 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / High / DirectX 12
- 13 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 11
- 14 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra / DirectX 12
- 15 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 11
- 16 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Ultra Plus / DirectX 12
- 17 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 11
- 18 - Test wydajności Metro Exodus - 1920x1080 / Extreme / DirectX 12
- 19 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 11
- 20 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra / DirectX 12
- 21 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 11
- 22 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Ultra Plus / DirectX 12
- 23 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440/ Extreme / DirectX 11
- 24 - Test wydajności Metro Exodus - 2560x1440 / Extreme / DirectX 12
- 25 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 11
- 26 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra / DirectX 12
- 27 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 11
- 28 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Ultra Plus / DirectX 12
- 29 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 11
- 30 - Test wydajności Metro Exodus - 3840x2160 / Extreme / DirectX 12
- 31 - Test wydajności Metro Exodus - Ray-Tracing
- 32 - Test wydajności Metro Exodus - DLSS
- 33 - Podsumowanie - Stacja końcowa prawie dla wszystkich
Powiązane publikacje

Test kart graficznych AMD Radeon RX 9060 XT vs NVIDIA GeForce RTX 5060 Ti - Waga kogucia doładowana 16 GB pamięci?
453
Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Gaming - Legendarne 8 GB niezgody. Najbardziej emocjonująca tegoroczna premiera
250
Test DOOM: The Dark Ages PC kontra Xbox Series X. Jakość NVIDIA DLSS 4, AMD FSR, Intel XeSS oraz skalowanie wydajności
226
Test wydajności DOOM: The Dark Ages - Starsze karty graficzne go nienawidzą! Potrzebna jest sprzętowa obsługa ray tracingu
454