Meta wydała 400 mln dolarów na przejęcie, a teraz kończy rozwój Supernatural, bodaj najlepszej aplikacji fitness VR
Meta właśnie potwierdziła najgorsze obawy użytkowników Supernatural, aplikacji fitness dla gogli Quest, która w świecie VR była tym, czym Peloton dla rowerów stacjonarnych. Po masowych zwolnieniach obejmujących około 10 proc. załogi Reality Labs, firma przenosi Supernatural w tak zwany tryb zamrożenia. Dla dziesiątek tysięcy subskrybentów to nie tylko koniec usługi, to zdrada zaufania ze strony firmy, która jeszcze trzy lata temu walczyła z FTC o prawo do przejęcia studia Within za ponad 400 mln dolarów.
Po przejęciu za ponad 400 milionów dolarów Meta wstrzymuje rozwój Supernatural, czyli jednej z najbardziej cenionych aplikacji fitness na Quest, pozostawiając ponad 100-tysięczną społeczność bez nowych treningów i licencjonowanej muzyki.
Meta przejmuje Manus za ponad 2 mld dolarów. Singapurski startup z chińskimi korzeniami wzmocni strategię AI Zuckerberga
Supernatural to abonamentowa usługa treningowa, która łączyła rytmiczne uderzanie celów z licencjonowaną muzyką znanych artystów i wirtualnymi trenerami nagrywanymi w 3D. Aplikacja oferowała użytkownikom ponad 3000 sesji w malowniczych lokalizacjach, od islandzkich wodospadów po japońskie ogrody, z integracją monitoringu tętna i spersonalizowanymi planami treningowymi. To właśnie ta kombinacja gamefikacji, prawdziwych trenerów i wysokiej jakości produkcji odróżniała Supernatural od konkurencji pokroju FitXR czy Beat Saber, które stawiają bardziej na mechanikę gry niż strukturę treningową. Dla wielu użytkowników to była jedyna motywacja do regularnego sięgania po gogle Quest. Potwierdzają to liczby. Grupa na Facebooku liczy ponad 100 tys. członków, a użytkownicy organizowali spotkania w realu, by wspólnie celebrować swoją miłość do aplikacji.
Meta Quest 3S dostępne nawet prawie 300 zł taniej. Kolejna promocja na gogle VR, które zastąpiły model Quest 2
Decyzja Meta jest o tyle zaskakująca, że firma nie tylko przejęła Within w lutym 2023 po długiej batalii prawnej z FTC, ale kontynuowała rozwój aplikacji przez kolejne trzy lata. Teraz, w ramach cięć dotykających studia odpowiedzialne za Asgard's Wrath II, Deadpool VR czy port Resident Evil 4 VR, Supernatural dzieli los Echo VR, świetnie ocenianej gry społecznościowej, którą Meta zamknęła w 2024 roku wraz ze studiem Ready at Dawn. Oficjalnym powodem zwolnień jest "przesunięcie inwestycji z metaverse w stronę urządzeń noszonych", czyli eufemizm oznaczający, że Reality Labs, które od 2021 roku przyniosły stratę przekraczającą 73 mld dolarów, muszą ograniczyć wydatki. Tylko w trzecim kwartale 2025 dywizja straciła 4,4 mld przy przychodach 470 mln USD, podczas gdy Meta podnosi budżet kapitałowy do 70-72 mld dolarów rocznie, z zapowiedzią jeszcze wyższych wydatków na infrastrukturę AI w 2026 roku.
Meta zarobiła 16 miliardów dolarów na reklamach oszustów w 2024 roku. Ujawniono wewnętrzne dokumenty koncernu
Problem wykracza jednak poza sam Supernatural. Meta systematycznie niszczy ekosystem, który sama budowała. Zamyka studia odpowiedzialne za najlepsze tytuły na Quest, likwiduje społeczności graczy i porzuca użytkowników płacących za subskrypcje. To sygnał, że gogle Quest w wizji Zuckerberga mają być jedynie przystankiem w drodze do okularów AI, takich jak Ray-Ban Meta. Tyle że okulary nie zastąpią VR w kontekście fitness. Nie ma w nich śledzenia ruchów ciała, immersji ani możliwości uruchomienia aplikacji zewnętrznych. To zupełnie inna kategoria produktów. Dla użytkowników Supernatural pozostaje katalog starych treningów, który będzie się kurczył wraz z wygasaniem licencji muzycznych. Meta nie potwierdza, jak długo aplikacja pozostanie w ogóle dostępna.
Meta Quest 3 i Quest 3S wykorzystają Windowsa 11 w innym wymiarze. Wirtualne monitory jak w Apple Vision Pro
Konkurencja pokroju FitXR czy Les Mills BodyCombat nie oferuje tej samej jakości produkcji i zaangażowania trenerów, co oznacza, że wielu użytkowników po prostu zrezygnuje z VR jako narzędzia fitness. A to może być najgorsza wiadomość dla przyszłości Quest jako platformy, bo jeśli Meta nie potrafi utrzymać lojalnych, płacących użytkowników w jednym z niewielu udanych case'ów VR poza grami, trudno uwierzyć w wizję headsetów jako narzędzia do pracy, edukacji czy teleprezentacji.
Powiązane publikacje

Steruj jasnością i parametrami monitora z poziomu systemu. Zobacz aplikacje Open Source dla Windows i Linux
11
Eksperyment Anthropic za 20 000 dolarów. Szesnaście instancji Claude Opus 4.6 stworzyło kompilator C w dwa tygodnie
33
Microsoft Bing zablokował 1,5 miliona stron Neocities. Twórca platformy bezradny wobec systemu automatycznej obsługi
25
Amazon MGM Studios uruchamia AI Studio. Program beta testów narzędzi AI w produkcji filmowej ruszy w marcu 2026
6







![Meta wydała 400 mln dolarów na przejęcie, a teraz kończy rozwój Supernatural, bodaj najlepszej aplikacji fitness VR [1]](/image/news/2026/01/19_meta_wydala_400_mln_dolarow_na_przejecie_a_teraz_konczy_rozwoj_supernatural_bodaj_najlepszej_aplikacji_fitness_vr_0.jpg)
![Meta wydała 400 mln dolarów na przejęcie, a teraz kończy rozwój Supernatural, bodaj najlepszej aplikacji fitness VR [2]](/image/news/2026/01/19_meta_wydala_400_mln_dolarow_na_przejecie_a_teraz_konczy_rozwoj_supernatural_bodaj_najlepszej_aplikacji_fitness_vr_1.jpg)





