Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test wydajności kart graficznych i procesorów. Jakie wymagania sprzętowe?
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakie wymagania sprzętowe?
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - KFA2 GeForce RTX 3090 Ti EX Gamer
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Miejsce testowe i ustawienia
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu RTX ON/OFF
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 2560x1400
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Porównanie detali obrazu
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Platforma sprzętowa
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Medium / RTX OFF / DLSS OFF
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Very High / RTX ON / DLSS OFF
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / Very High / RTX ON / DLSS OFF
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / Very High / RTX ON / DLSS OFF
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Skalowanie ray tracingu
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Skalowanie detali
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test procesorów 1920x1080
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test procesorów 2560x1440
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test procesorów 3840x2160
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Galeria screenów
- 27 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie
Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu RTX ON/OFF
Implementacja śledzenia promieni w Marvel's Spider-Man Remastered skupia się przede wszystkim na odbiciach, które najlepiej widać w szklanych wieżowcach, jakich w mieście nie brakuje. Przy wyłączonym ray tracingu wszystko jest mocno uproszczone, bazując na statycznych obrazach odbiegających od tego, co rzeczywiście powinno zostać wyświetlone. Aktywacja ray tracingu diametralnie zmienia poziom szczegółowości oraz podnosi realizm, odbijając większość obiektów za plecami bohatera. Dodatkowo postacie drugoplanowe, ptaki, samochody, śmigłowce itp., również zyskały odbicia w czasie rzeczywistym.
Kliknij, aby powiększyć obrazek
Kliknij, aby powiększyć obrazek
Kliknij, aby powiększyć obrazek
Kliknij, aby powiększyć obrazek
Żeby lepiej zobrazować różnice między poszczególnymi ustawieniami ray tracingu, które na miniaturach pełnych screenów mogą zwyczajnie umykać, przygotowałem wycinki obrazu obejmujące najbardziej znaczące fragmenty. Na pierwszy rzut okaz różnice między profilami RT wydają się subtelne, jednak przy bliższej analizie doskonale widać, że poziom szczegółowości znacząco się różni. Zwróćcie uwagę na ostrość samych odbić, fasady budynków oraz okiennice. Dopiero na Very High wygląda to zadowalająco, dlatego zalecam stosowanie tego ustawienia.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakie wymagania sprzętowe?
- 2 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - KFA2 GeForce RTX 3090 Ti EX Gamer
- 3 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Miejsce testowe i ustawienia
- 4 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu RTX ON/OFF
- 5 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 1920x1080
- 6 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 2560x1400
- 7 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Jakość obrazu DLSS 3840x2160
- 8 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Porównanie detali obrazu
- 9 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Platforma sprzętowa
- 10 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Medium / RTX OFF / DLSS OFF
- 11 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 12 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Very High / RTX ON / DLSS OFF
- 13 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 1920x1080 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 14 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 15 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / Very High / RTX ON / DLSS OFF
- 16 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 2560x1440 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 17 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / Very High / RTX OFF / DLSS OFF
- 18 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / Very High / RTX ON / DLSS OFF
- 19 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - 3840x2160 / Very High / RTX ON / DLSS ON
- 20 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Skalowanie NVIDIA DLSS
- 21 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Skalowanie ray tracingu
- 22 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Skalowanie detali
- 23 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test procesorów 1920x1080
- 24 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test procesorów 2560x1440
- 25 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Test procesorów 3840x2160
- 26 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Galeria screenów
- 27 - Marvel's Spider-Man Remastered PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178