Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
Marvel's Spider-Man: Miles Morales posiada rozbudowane opcje śledzenia promieni w czasie rzeczywistym, obejmujące cienie i odbicia, jednak to właśnie drugie oferują najbardziej widoczne efekty wizualne oraz największe możliwości konfiguracji. Cienie posiadają trzy poziomy zaawansowania (Średni / Wysoki / Bardzo Wysoki), natomiast odbicia podzielono na Rozdzielczość i Geometrię, które oferują dwa stopnie ustawień (Wysoki / Bardzo Wysoki). Różnice łatwo dostrzec na poniższych obrazkach. Nawet najniższy profil drastycznie poprawia jakość odbić w szklanych powierzchniach, które bez włączonego śledzenia promieni mają niewiele wspólnego z tym, co faktycznie znajduje się za plecami bohatera. Oprócz powyższego, można jeszcze wyregulować zasięg widzenia odbijanych przedmiotów (skala 1-10).
Porównanie ustawień RT OFF vs RT Very High
Odbicia: OFF / Cienie OFF
Rozdzielczość: odbić Wysoka / Geometria odbić: Wysoka / Cienie: Średnie
Rozdzielczość odbić: Wysoka / Geometria odbić: Wysoka / Cienie: Wysokie
Rozdzielczość odbić: Bardzo Wysoka / Geometria odbić: Bardzo Wysoka / Cienie: Bardzo Wysokie
Pierwsze ujęcie było skupione głównie na odbiciach, które w ciasnych kadrach bezsprzecznie zyskują na jakości po włączeniu śledzenia promieni. Drugie ujęcie pokazuje szerszą perspektywę, gdzie odbicia są praktycznie niewidoczne, natomiast na pierwszym planie jest cieniowanie. Różnice są tutaj znacznie mniejsze, niż w przypadku odbić, jednak nie sposób nie zauważyć ich bardziej naturalnego układania i znacznie gęstszego występowania.
Porównanie ustawień RT OFF vs RT Very High
Odbicia: OFF / Cienie OFF
Rozdzielczość odbić: Wysoka / Geometria odbić: Wysoka / Cienie: Średnie
Rozdzielczość odbić: Wysoka / Geometria odbić: Wysoka / Cienie: Wysokie
Rozdzielczość odbić: Bardzo Wysoka / Geometria odbić: Bardzo Wysoka / Cienie: Bardzo Wysokie
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178