Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Marvel's Spider-Man: Miles Morales jest zasadniczo bratem bliźniakiem Marvel's Spider-Man Remastered, bowiem obydwie produkcje współdzielą silnik graficzny i planszę, aczkolwiek wymagania sprzętowe nieco podskoczyły. Generalnie karty graficzne AMD Radeon wypadają słabiej od klasowych odpowiedników GeForce RTX 3000, które wyraźnie zyskały na wydajności, zwłaszcza w przypadku topowych modeli. Wynika to prawdopodobnie z mniejszego bottlenecka na procesorze, który poważnie zaburzał balans między układami w Marvel's Spider-Man Remastered, a pośrednio zapewne również z oczywistego faktu, że Marvel's Spider-Man: Miles Morales jest produkcją wydawaną pod skrzydłami NVIDII. Żeby uzyskać satysfakcjonującą płynność trzeba posiadać kolejno - Radeon RX 5600 XT / GeForce GTX 1660 SUPER (1920x1080 Medium), Radeon RX 6600 / GeForce RTX 3050 (1920x1080 Very High), Radeon RX 6800 / GeForce RTX 3060 Ti (2560x1440 Very High) albo Radeon RX 6900 XT/ GeForce RTX 3080 (3840x2160 Very High). Sytuacja zmienia się jeszcze bardziej na niekorzyść Czerwonych kiedy włączymy śledzenie promieni. Wówczas Radeon RX 6900 XT rywalizuje z GeForce RTX 3070 (1920x1080 i 2560x1440), natomiast w najwyższych ustawieniach (3840x2160) nie utrzymuje nawet stabilnych 30 klatek na sekundę. Wcześniej Radeony wypadały przyzwoicie, ale Marvel's Spider-Man: Miles Morales ewidentnie szybciej działa na układach NVIDII. Warto jeszcze zauważyć, że produkcja intensywnie korzysta z podsystemu pamięci. Widać to doskonale na przykładzie modeli GeForce RTX 3060 12 i 8 GB GDDR6, które pomimo identycznego rdzenia dzieli ogromna przepaść na wykresach. Okazjonalnie zdarzają się również spadki wydajności o kilka/kilkadziesiąt klatek na sekundę, nawet w zamkniętych lokacjach podczas bezruchu, więc Marvel's Spider-Man: Miles Morales pewnie czeka w najbliższych tygodniach łatanie.
Marvel's Spider-Man: Miles Morales ewidentnie szybciej działa na układach graficznych NVIDII GeForce, natomiast karty AMD Radeon zanotowały wyraźny spadek formy w stosunku do Marvel's Spider-Man Remastered.
Odnośnie wymagań względem procesora, to Marvel's Spider-Man: Miles Morales jest zdecydowanie mniej zasobożerny, niż Marvel's Spider-Man Remastered (przynajmniej w momencie premiery). Łatwiej teraz znaleźć miejsce pomiarowe na otwartej przestrzeni, które pozwoli wycisnąć maksimum z GeForce RTX 3080 Ti nawet w rozdzielczości 1920x1080 (bez RT). Częściowo to zasługa podkręconego Intel Core i9-13900K doprawionego szybkimi pamięciami DDR5, jednak nawet na Ryzen 9 5900X odnotowałem podobne wyniki.
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178