Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
![Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Test wydajności kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon [nc1]](/image/artykul/2022/11/24_marvel_s_spider_man_miles_morales_pc_test_wydajnosci_kart_graficznych_nvidia_geforce_i_amd_radeon_nc0.png)
Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC oferuje pięć poziomów detali - Very Low / Low / Medium / High / Very High - jednak ostatni wcale nie wyczerpuje możliwości konfiguracji. Kilka ustawień posiada dodatkowe zasoby do ręcznego wybrania. Poprzez ustawienia testowe rozumiem zatem wszystko na maksymalna jakość - prawdziwe Very High jakich używałem podczas pomiarów. Różnica w wydajności między fabrycznymi nastawami Very High i High jest niewielka, dopiero na Medium widać solidne przyspieszenie, jednak kosztem dużej redukcji szczegółów obrazu. Podobnie jak Very High i High, także Very Low i Low znajdują się blisko siebie (zostały kiepsko przemyślane), dlatego korzystanie z fabrycznych profili uznałem za niemiarodajne.

Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Underground
Skalowanie z detalami / NVIDIA GeForce RTX 3060 12 GB
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1920x1080, Ustawienia Very Low
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Low
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Medium
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia High
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Very High
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Very High+
RT OFF, DLSS OFF

Marvel's Spider-Man: Miles Morales - Underground
Skalowanie z detalami / AMD Radeon RX 6600 XT
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
1920x1080, Ustawienia Very Low
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Low
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Medium
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia High
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Very High
RT OFF, DLSS OFF
1920x1080, Ustawienia Very High+
RT OFF, DLSS OFF
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- 17
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test wydajności Vampire: The Masquerade Bloodlines 2 - Jakie wymagnia sprzętowe? Mroczna strona Unreal Engine 5
60
Test Clair Obscur: Expedition 33 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia
97
Test Battlefield 6 - Analiza jakości obrazu, wydajności DLSS 4 oraz wpływu Multi Frame Generation na opóźnienia systemowe
214
Test wydajności Battlefield 6 - Wymagania sprzętowe nie zabijają, ale graficznie również bez fajerwerków
163













