Test wydajności Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie kart graficznych NVIDIA GeForce i AMD Radeon
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
Większa część kampanii Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC umiejscowiona jest w otwartej przestrzeni Nowego Jorku, jednak względem poprzedniej odsłony przybyło lokacji zamkniętych. Wiadomość to pozytywna, ponieważ miasto ma swoje ograniczenia wynikające z bottlenecka na procesorze, skutkującego ucinaniem wydajności najwydajniejszych kart graficznych. Modele GeForce RTX 3080 / 3090 można jeszcze gdzieniegdzie skutecznie przetestować nawet w 1920x1080, aczkolwiek wyżej robi się zwyczajnie płasko. Dlatego do pomiarów wybrałem lokację zamkniętą, a konkretniej siedzibę organizacji Underground, która nie cierpi z powodu bottlenecka. Dodatkowo jest to jedno z kilku zadań utrzymanych w podobnym klimacie, gdzie GPU może się nareszcie wykazać i zachowane zostaje poprawne skalowanie.
Baza organizacji Underground to nasze miejsce tetsowe
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Wstęp
- 2 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Miejsce pomiarowe
- 3 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Porównanie detali
- 4 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Śledzenie promieni
- 5 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - KFA2 GeForce RTX 3060 8 GB
- 6 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Platforma sprzętowa
- 7 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Medium / RT OFF
- 8 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT OFF
- 9 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 1920x1080 / Very High / RT ON
- 10 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT OFF
- 11 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 2560x1440 / Very High / RT ON
- 12 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT OFF
- 13 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - 3840x2160 / Very High / RT ON
- 14 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie ustawień obrazu
- 15 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Skalowanie śledzenia promieni
- 16 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Galeria screenów
- 17 - Test Marvel's Spider-Man: Miles Morales PC - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178