Zgłoś błąd
X
Zanim wyślesz zgłoszenie, upewnij się że przyczyną problemów nie jest dodatek blokujący reklamy.
Błędy w spisie treści artykułu zgłaszaj jako "błąd w TREŚCI".
Typ zgłoszenia
Treść zgłoszenia
Twój email (opcjonalnie)
Nie wypełniaj tego pola
Załóż konto
EnglishDeutschукраїнськийFrançaisEspañol中国

Lords of the Fallen II - długi materiał od twórców z nowymi fragmentami gameplayu. Mroczny wymiar Umbralu

Szymon Góraj | 26-03-2026 14:00 |

Lords of the Fallen II - długi materiał od twórców z nowymi fragmentami gameplayu. Mroczny wymiar UmbraluKiedy dwukrotnie obiecujesz udanego soulslike'a i ci to nie do końca wychodzi, nawet największym fanom gatunku może być trudno uwierzyć w sukces po raz kolejny. Ale CI Games tak czy inaczej podejmuje rękawicę i już od dobrych kilku miesięcy wypuszcza kolejne materiały szczegółowo opisujące swoje starania. I choć należy być uważnym, Lords of the Fallen II prezentuje się naprawdę nieźle. Tym razem deweloperzy skupiają się na pewnej kontrowersyjnej mechanice.

Do Lords of the Fallen II powróci wzbudzający mieszane uczucia podział na świat żyjących Axiom oraz krainę umarłych, czyli Umbral.

Lords of the Fallen II - długi materiał od twórców z nowymi fragmentami gameplayu. Mroczny wymiar Umbralu [1]

Lords of the Fallen II - ponad 40-minutowy materiał prezentujący system walki w obiecującym polskim soulslike'u

Jak na razie polscy deweloperzy skrupulatnie wymieniają różne aspekty swojej serii soulslike'ów, wskazując, co konkretnie zrobią w przygotowywanej odsłonie, by to poprawić. W tym przypadku przygotowali blisko 40-minutową pogadankę na temat dość niewygodny. Przenoszenie się pomiędzy wymiarami Axiomu i Umbralu na ogół bardziej irytowało graczy niż cieszyło. Dlatego teraz CI Games przeanalizowało, co mniej więcej nas czeka w tym aspekcie przy Lords of the Fallen II. I, jak można było się spodziewać, przygotowują sporą ewolucję:

Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne

Tym razem Umbral ma być znacznie bardziej wyrazisty, bardziej przywodzący na myśl ujęcia z klaustrofobicznego horroru aniżeli soulslike'a - w przeciwieństwie do wymiaru Axiomu. Gracz ma naprawdę czuć, że trafił do głębszej (i na swój sposób bardziej "żywej" niż uprzednio) warstwy rzeczywistości. Dynamika na linii Umbral-Axiom ma stać się także znacznie bardziej namacalna, oba wymiary będą się autentycznie przecinać, co prowadzić będzie do ciekawszych interakcji w trakcie rozgrywki. Co więcej, możemy liczyć na więcej nagród płynących z eskapad (z czym także dotąd był pewien problem). "Umbral 2.0", jak określili go twórcy, docelowo stanie się wejściem w świat koszmaru, który chce pożreć gracza, powrót do Axiom zaś przywodzić ma potem na myśl wyjście na świeże powietrze po drążeniu w dusznym środowisku.

Lords of the Fallen II - długi materiał od twórców z nowymi fragmentami gameplayu. Mroczny wymiar Umbralu [2]

Lords of the Fallen II - długi materiał od twórców z nowymi fragmentami gameplayu. Mroczny wymiar Umbralu [3]

Źródło: CI Games (Youtube)
Bądź na bieżąco - obserwuj PurePC.pl na Google News
Zgłoś błąd
Liczba komentarzy: 4

Komentarze:

x Wydawca serwisu PurePC.pl informuje, że na swoich stronach www stosuje pliki cookies (tzw. ciasteczka). Kliknij zgadzam się, aby ta informacja nie pojawiała się więcej. Kliknij polityka cookies, aby dowiedzieć się więcej, w tym jak zarządzać plikami cookies za pośrednictwem swojej przeglądarki.