Lords of the Fallen II - ponad 40-minutowy materiał prezentujący system walki w obiecującym polskim soulslike'u
Powrót Lords of the Fallen wywołał spore poruszenie. Obiecano poprawę pod każdym względem w porównaniu z poprzednikiem, który zawitał na rynek niemal dziesięć lat wcześniej. Koniec końców gra prezentowała się nie do przyjęcia na premierę zarówno pod kątem technicznym, jak i jeżeli spojrzymy na dopracowanie wielu elementów rozgrywki. Inna sprawa, że po latach, powolutku, doprowadzono tytuł do znacznie lepszego stanu. Teraz czekamy na następne podejście w postaci Lords of the Fallen II - oby tym razem najfortunniejsze.
Lords of the Fallen II otrzymał nowy, bardzo długi materiał, na którym twórcy opowiadają o systemie walki w grze i jego rozlicznych zmianach, ukazując przy tym fragmenty gameplayu prosto z wersji alfa.
Lords of the Fallen II - reżyser gry opowiada w wywiadzie o kluczowych aspektach rozgrywki. Narracja, specyfika świata i inne
Odkąd tylko CI Games ogłosiło oficjalnie premierę, nie ustaje w wysiłkach, by podkreślić, jak bardzo Lords of the Fallen II będzie się różnić od poprzedników. Tym razem soulslike dostał trwające ponad 40 minut wideo, na którym deweloperzy opowiadają o walce. Jednym z ważniejszych jej aspektów będzie na przykład o wiele większe pole do popisu, jeżeli chodzi o kontrolę, jaką gracz ma nad działaniami postaci. Ten aspekt niewątpliwie stanowił spory problem przy poprzedniej części zaraz po wejściu na rynek, gdy skarżono się m.in. na toporną rozgrywkę. Niezmiennie za to możemy liczyć na wyśrubowany poziom trudności.
Lords of the Fallen II ze zwiastunem w trakcie The Game Awards. Pierwsza część dostaje update 2.5, zamykający rozwój gry
Twórcy mieli mocno popracować nad stworzeniem jeszcze większej liczby broni i związanymi z nimi kombinacjami ataków. W jeszcze większym stopniu pobawimy się buildami, potencjalnie mieszając walkę w zwarciu, na dystans tudzież magią. Walka będzie szybka, dynamiczna i agresywna z wieloma elementami znacznie bardziej dopracowanymi niż wcześniej - wśród opcji jest na przykład sianie terroru w szeregach wroga potężnymi atakami z wyskoku. Do największych rewolucji należy chyba kwestia zastosowania ciężkich ataków. Będą one bardzo ryzykowne, mogąc zapewnić szybszy triumf bądź nagłą klęskę, ale gracz zostanie nagrodzony dodatkowo efektowną, krwawą animacją egzekucji. Same pojedyncze wycinki co niektórych natarć rzeczywiście wyglądają bardzo dobrze i oby finalna wersja była równie dopracowana.
Powiązane publikacje

Rocket League to jedna z pierwszych gier, która wykorzysta możliwości silnika graficznego Unreal Engine 6
16
The Elder Scrolls VI może trafić na rynek dopiero w okolicy 2029 roku, tym samym przerwa względem Skyrim sięgnie blisko 20 lat
38
Assassin's Creed Black Flag Resynced - Nowe materiały z gry uwypuklają problem z wykorzystaniem Motion Capture
16
W tym roku otrzymamy nowe Call of Duty: Modern Warfare. Gra ma być kompletnie nowym otwarciem dla umęczonej serii
24







![Lords of the Fallen II - ponad 40-minutowy materiał prezentujący system walki w obiecującym polskim soulslike'u [1]](/image/news/2026/02/12_lords_of_the_fallen_ii_ponad_40_minutowy_material_prezentujacy_system_walki_w_obiecujacym_polskim_soulslike_u_0.jpg)
![Lords of the Fallen II - ponad 40-minutowy materiał prezentujący system walki w obiecującym polskim soulslike'u [2]](/image/news/2026/02/12_lords_of_the_fallen_ii_ponad_40_minutowy_material_prezentujacy_system_walki_w_obiecujacym_polskim_soulslike_u_1.jpg)
![Lords of the Fallen II - ponad 40-minutowy materiał prezentujący system walki w obiecującym polskim soulslike'u [3]](/image/news/2026/02/12_lords_of_the_fallen_ii_ponad_40_minutowy_material_prezentujacy_system_walki_w_obiecujacym_polskim_soulslike_u_2.jpg)





