Który procesor zyskuje więcej na szybkiej pamięci RAM DDR5? Test procesorów Intel Core i5-14600K vs AMD Ryzen 7 7700X
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Wstęp
- 2 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - DDR5 Lexar Ares RGB
- 3 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 4 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Platforma sprzętowa
- 5 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - 7-Zip
- 6 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Autodesk Maya
- 7 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Blackmagic
- 8 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Blender
- 9 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Cinebench (ST)
- 10 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Cinebench (MT)
- 11 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Corona
- 12 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - DigiCortex
- 13 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Dolphin
- 14 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - HandBrake
- 15 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - JavaScript
- 16 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Shotcut
- 17 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Stockfish
- 18 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Veracrypt
- 19 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Visual Studio
- 20 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Assetto Corsa Competizione
- 21 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Baldur's Gate III
- 22 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Cyberpunk 2077
- 23 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Dying Light 2
- 24 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Hogwarts Legacy
- 25 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Microsoft Flight Simulato
- 26 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Spider-Man Remastered
- 27 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Starfield
- 28 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Total War: Warhammer III
- 29 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Witcher 3: Wild Hunt
- 30 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Sumaryczna wydajność (Programy)
- 31 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Sumaryczna wydajność (Gry)
- 32 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Podsumowanie
Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Metodyka pomiarowa (FAQ)
Wszystkie pomiary w programach zostały przeprowadzone czterokrotnie, natomiast w grach komputerowych ośmiokrotnie (dwie oddzielne tury obejmujące cztery przeloty, poprzedzone resetem platformy). Wynik najbardziej odbiegający od pozostałych był odrzucany, a następnie spośród pozostałych wyciągana była średnia arytmetyczna. Na wykresach wydajności gier poszczególne słupki oznaczają: najdłuższy to średnia liczba wygenerowanych klatek na sekundę (AVG FPS), środkowy to uśredniona wartość dla najniższych klatek na sekundę (MIN FPS), najkrótszy to klatki na sekundę (1% LOW) będące przez 99% czasu poniżej uśrednionego MIN FPS. Powyższy opis może wydawać się enigmatyczny dla czytelników niezaznajomionych z terminologią, dlatego 1% LOW należy odczytywać jako symptom spadków wydajności, przycinek, dropów itp., jeżeli znacznie odbiega od wskazań MIN FPS. Uzyskiwane wyniki wyrażone w klatkach na sekundę oraz innych jednostkach, zostały zaokrąglone do pełnych wartości liczbowych tzn. jeżeli procesor uzyskał 59,6 albo 60,4, zapisane zostało to jako 60. Podczas testów na wszystkich kompatybilnych systemach włączona była funkcja Resizable BAR albo odpowiednik w postaci AMD Smart Access Memory, a każda platforma sprzętowa otrzymała osobny nośnik systemowy, łącznie z procesorami AMD Ryzen 7800X3D i 7900X3D. Funkcja HPET (High Precision Event Timer) w systemie Windows 10 była standardowo wyłączona.
Taktowania i limity energetyczne
Wszystkie procesory pracowały na fabrycznie zdefiniowanych trybach Turbo i najwyższych limitach energetycznych (Intel) albo maksymalnym TDP (AMD). Wszelkie funkcje będące automatycznym overclockingiem (Enhanced Turbo, AMD PBO), podczas testów podstawowych były wyłączone, ponieważ zwiększałyby taktowania ponad standardowe zakresy. Jednostki działały zatem w granicach częstotliwości ustalonych przez producenta, ale pozbawione kagańca energetycznego mogły utrzymać docelowe taktowania nawet pod długotrwałym obciążeniem. Wpływa to głównie na wyniki najbardziej wymagających aplikacji wielowątkowych (np.: Cinebench MT), które charakteryzuje długotrwały wysoki pobór energii, natomiast gry komputerowe praktycznie nie odczuwają tutaj korzyści, ponieważ pobór energii jest wówczas znacznie niższy i procesory przy mniejszym budżecie energetycznym osiągają maksymalne taktowania. Na niektórych płytach głównych MSI, wystarczy w UEFI wybrać profil chłodzenia WC, aby maksymalne limity energetyczne zostały ustawione automatycznie. Należy jednocześnie pamiętać, że rzeczywiste taktowanie procesorów jest zazwyczaj znacznie wyższe od wartości podawanych jako minimalne. Algorytmy Turbo Core (AMD) i Turbo Boost (Intel) dynamicznie dostosowują częstotliwości zależnie od obciążenia rdzeni, budżetów energetycznych oraz aktualnej temperatury. Przykładowo - Intel Core i5-12400F pomimo deklarowanego minimum na poziomie 2500 MHz, osiąga w typowych zastosowaniach taktowanie 4000 MHz. Dlatego nie powinna dziwić sytuacja, gdy różnica w wynikach między procesorami jest znacznie większa, niż wskazywałaby podawana wartość bazowa, ponieważ tryby Turbo mogły zostać ustawione agresywniej dla jednostki z niższym zegarem podstawowym i zarazem mniejszą ilością rdzeni.
Pamięć RAM
Pamięci DDR4 pracowały z taktowaniem 3600 MHz oraz opóźnieniami 14-14-14-34, zawsze działając w trybie synchronicznym (1:1 / 1:1:1), zapewniającym platformom Intel LGA 1200 i AMD AM4 optymalną wydajność. Jak wyglądają różnice między Gear1 i Gear2 na platformie Intela możecie sprawdzić TUTAJ (LINK). Pamięci DDR5 pracowały z taktowaniem 7000 MHz oraz opóźnieniami 32-48-48-96, zawsze działając w trybie asynchronicznym albo Gear2 (1:2), będącym w takim wariancie obligatoryjnym dla platform Intel LGA 1700 i AMD AM5. Niektóre modele procesorów powyżej tej wartości odnotowywały problemy ze stabilnością, dlatego uznałem takową za graniczną. W przypadku platformy AMD AM5 ustawienia DDR5 7000 MHz CL 32-48-48-96 (1:2) stanowią wydajnościowy odpowiednik DDR5 6000 MHz CL 30-36-36-76 (1:1), co potwierdza TEN artykuł (LINK). Problematyczna konfiguracja 1:1:1 przestała być wymagana do osiągnięcia optymalnej wydajności na platformie AMD AM5, ponieważ względem poprzednika zmieniono korelację między magistralą Infinity Fabric, kontrolerem pamięci i taktowaniem modułów RAM. Dlatego tryb asynchroniczny w wykonaniu AMD AM5 okazuje się znacznie bardziej użyteczny, niż miało to miejsce wcześniej. Magistrala Infinity Fabric na platformie AMD AM5 pracowała z zalecaną częstotliwością 2000 MHz, natomiast na platformie AMD AM4 z częstotliwością 1800 MHz adekwatną do taktowania pamięci DDR4 (1:1). Identyczne moduły DDR4/DDR5 dla poszczególnych systemów zostały wybrane celowo, aby wyeliminować zmienne i umożliwić porównywanie procesorów w możliwie najbardziej zbliżonych warunkach.
Podkręcanie
Podkręcanie procesorów na przestrzeni ostatnich lat wyraźnie straciło na znaczeniu, dlatego w testach również zostało ograniczone do minimum. Dzisiejsze jednostki są mocno wyżyłowane, praktycznie do granic możliwości krzemu. Dlatego w przypadku najszybszych procesorów rzadko kiedy możliwym jest ustabilizowanie wyższego taktowania na wszystkich rdzeniach, niż przewiduje fabryczny Boost dla pojedynczego rdzenia. Skutkiem powyższego dochodziło również do sytuacji, gdzie w testach wybitnie jednowątkowych (np. Cinebench ST) topowe procesory wypadałyby gorzej po podkręceniu, natomiast dopiero w scenariuszach wykorzystujących wszystkie rdzenie (np. Cinebench MT) różnice się uwypuklały. Overclocking został potraktowany czysto informacyjnie - podaję maksymalne stabilne taktowania, temperatury i pobór mocy, jednak nie przeprowadzam pełnowymiarowych testów wydajności. Porównania maksymalnie wyżyłowanych platform będą obiektem osobnych publikacji.
Rozdzielczość w grach
Pomiary w grach komputerowych zostały wykonane w trzech rozdzielczościach - 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 - celem ustalenia kiedy procesor przestaje być wąskim gardłem, a ogranicznikiem wydajności staje się karta graficzna (tzw. bottleneck). Warto bowiem pamiętać, że dopóki procesor jest hamulcem i uniemożliwia karcie graficznej osiągnięcie pełnej wydajności, ilość wygenerowanych klatek na sekundę w 1920x1080, 2560x1440 i 3840x2160 będzie niemalże identyczna. Dlatego nie powinna dziwić sytuacja, kiedy we wszystkich ustawieniach FPS okazuje się podobny (np.: Asetto Corsa), analogicznie nie powinno dziwić, że wyniki w niektórych grach komputerowych w 3840x2160 będą spłaszczone (np.: Cyberpunk 2077). Wszystko zależy od charakterystyki danego tytułu, ponieważ w obydwu przypadkach mamy do czynienia ze zjawiskiem wąskiego gardła, zmienia się natomiast przyczyna takiej sytuacji (CPU/GPU). Pozwoli to jednak wstępnie oszacować, kiedy wskazany jest szybszy procesor, a kiedy karta graficzna. Encyklopedyczne przykłady powyższego zjawiska, możecie znaleźć na poniższych wykresach:

Przykładowy bottleneck CPU
Procesor jest limitem w każdej rozdzielczości
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DDR4 3600 MHz (1:1) CL 14-14-14-34
Rozdzielczość 1920x1080
DDR4 3600 MHz (1:1) CL 14-14-14-34
Rozdzielczość 2560x1440
DDR4 3600 MHz (1:1) CL 14-14-14-34
Rozdzielczość 3840x2160

Przykładowy bottleneck GPU
Karta graficzna jest limitem z każdym procesorem
Klatki na sekundę (więcej = lepiej)
DDR4 3600 MHz (1:1) CL 14-14-14-34
Rozdzielczość 1920x1080
DDR4 3600 MHz (1:1) CL 14-14-14-34
Rozdzielczość 1920x1080
DDR4 3600 MHz (1:1) CL 14-14-14-34
Rozdzielczość 1920x1080
Ray Tracing
Dlaczego w niektórych grach włączono śledzenie promieni, skoro powszechnie wiadomo, że dodatkowo obciąża kartę graficzną? Częściowo to prawda, jednak powyższe stwierdzenie jest nieprecyzyjne, ponieważ ray tracing wpływa również na wykorzystanie procesora. Relacje między CPU/GPU zależą od implementacji śledzenia promieni w konkretnych tytułach, bowiem w niektórych przypadkach wykorzystanie GPU potrafi nawet spaść, a jednocześnie zwiększa się obciążenie CPU. Przykładowo - Spider Man Remastered, Hogwarts Legacy czy Dying Light 2 praktycznie nie zmieniają relacji między podzespołami, aczkolwiek włączenie ray tracingu obniża ogólną wydajność, co pozwala sprawdzić konfiguracje w najbardziej wymagającym scenariuszu.
Miejsca pomiarowe
W testach gier komputerowych korzystam z własnych miejsc pomiarowych, które wychwytuję w trakcie wielogodzinnych posiedzeń, jednak wszystkie są zupełnie normalnymi scenariuszami występującymi podczas rozgrywki. Konsekwentnie unikam wbudowanych benchmarków, ponieważ większość nie odzwierciedla realnych warunków i przekłamuje wyniki, nierzadko będąc również elementem manipulacji ze strony producentów sprzętu i sterowników. Dlatego najlepszym wyborem są miejsca testowe w popularnych lokacjach lub sekwencje rozgrywane podczas kampanii, które nie sposób pominąć i/lub wpływają na ogóle wrażenia z zabawy. Żeby zwiększyć wiarygodność pomiarów, poniżej prezentuję swoje lokacje pomiarowe:
Assetto Corsa Competizione - Francorchamps
Ustawienia: Epic / TAA / DirectX 11
Baldur's Gate III - Wyrm's Crossing
Ustawienia: Ultra / TAA / DirectX 11
Cyberpunk 2077 - Little China
Ustawienia: Ultra / RT OFF / FOV 100 / DirectX 12
Dying Light 2 - Downtown
Ustawienia: High / RT Ultra / LOD 300 / DirectX 12
Microsoft Flight Simulator - New York
Ustawienia: Ultra / TAA / LOD 400 / AI ON / DirectX 11
Hogwarts Legacy - Hogsmeade
Ustawienia: Ultra / RT Ultra / TAA / DirectX 12
Spider Man Remastered - Straw Meet Camel
Ustawienia: Maksimum / RT Very High / TAA / AF x16 / DirectX 12
Starfield - Akila City
Ustawienia: Ultra / GTAO / VRS ON / DirectX 12
Total War: Warhammer III - Sartosa Siege
Ustawienia: Ultra / SSAO / TAA / DirectX 11
Witcher 3: Wild Hunt Next Gen - Novigrad
Ustawienia: Uber+ / HBAO+ / TAUU / RT OFF / HairWorks OFF / DirectX 11
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- 6
- 7
- 8
- 9
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 1 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Wstęp
- 2 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - DDR5 Lexar Ares RGB
- 3 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Metodyka pomiarowa (FAQ)
- 4 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Platforma sprzętowa
- 5 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - 7-Zip
- 6 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Autodesk Maya
- 7 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Blackmagic
- 8 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Blender
- 9 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Cinebench (ST)
- 10 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Cinebench (MT)
- 11 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Corona
- 12 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - DigiCortex
- 13 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Dolphin
- 14 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - HandBrake
- 15 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - JavaScript
- 16 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Shotcut
- 17 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Stockfish
- 18 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Veracrypt
- 19 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Visual Studio
- 20 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Assetto Corsa Competizione
- 21 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Baldur's Gate III
- 22 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Cyberpunk 2077
- 23 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Dying Light 2
- 24 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Hogwarts Legacy
- 25 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Microsoft Flight Simulato
- 26 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Spider-Man Remastered
- 27 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Starfield
- 28 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Total War: Warhammer III
- 29 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Witcher 3: Wild Hunt
- 30 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Sumaryczna wydajność (Programy)
- 31 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Sumaryczna wydajność (Gry)
- 32 - Test pamięci RAM DDR5 na Intel i AMD - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test pamięci RAM DDR5 vs RAM DDR4 - Jaka jest różnica wydajności? Porównanie kilku zestawów na procesorze Intel Core i5-14600K
93
Test pamięci RAM DDR5 G.Skill Ripjaws M5 NEO RGB 6000 MHz CL28 - Dobry zestaw dla procesorów AMD Ryzen i platformy AM5
74
Szybsze 2 czy 4 moduły RAM w Dual Channel? Single czy Dual Rank? Test pamięci DDR5-6000 na platformie AMD AM5
146
Jaka pamięć RAM do komputera? Jaki RAM do procesora AMD Ryzen lub Intel Core? Polecane zestawy DDR5 i DDR4 na wrzesień 2024
75