Królowie środka - Radeon HD 6800 vs GeForce GTX 460
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - nVidia GF 104 i 106
- 2 - AMD Barts
- 3 - MSI GTX460 768MB
- 4 - Gigabyte GTX460 1GB
- 5 - Asus GTS450 1GB
- 6 - MSI GTX465 1GB
- 7 - ASUS HD6850 1GB
- 8 - ASUS HD6870 1GB
- 9 - Platforma testowa
- 10 - Syntetyki
- 11 - Just Cause 2, COD: MW2
- 12 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 13 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 14 - Stalker: COP
- 15 - GTAIV, Bad Company 2
- 16 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 17 - Overclocking
- 18 - Podsumowanie
Just Cause 2
Just Cause 2 jest już drugą odsłoną tytułu, który w zamierzeniu miał konkurować z serią Grand Theft Auto. Szwedzkie studio Avalanche Studios stworzyło więc na wskroś klasycznego sandbox'a, umieszczając akcję wspomnianej gry na wyspie o powierzchni blisko tysiąca kilometrów kwadratowych. Czy udało im się nawiązać bezpośrednią rywalizację z hitem autorstwa Rockstar? Raczej nie, gdyż gry równie dużo łączy, co dzieli. Just Cause 2 oprócz dużej dawki swobody oraz nieustannej akcji może pochwalić się także ładną oprawą graficzną, którą zawdzięcza autorskiemu Avalanche Engine 2.0 wymagając przy tym systemu Vista - na wysłużonym, choć wciąż bardzo popularnym Windows XP niestety nie pogramy. Oprawa wizualna może się podobać, choć jest nieco cukierkowa. Niestety, pomimo sporego potencjału samego engine, grafika raczej Grand Theft Auto nie dorównuje. Niemniej, Just Cause 2 jako benchmark spisuje się nieźle, więc wylądował w naszym zestawieniu.
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalna jakość
- SSAO: wyłączone
- Filtr Anizotropowy: 16x
Call of Duty: Modern Warfare 2
Tego tytułu nie trzeba chyba specjalnie przestawiać, skoro sprzedał się w kilkunastu milionach egzemplarzy. Tym, którzy kompletnie nie kojarzą CoD: MW 2, polecamy recenzję na łamach PurePC (LINK), aby czym prędzej nadrobili zaległości. Strzelanina wykorzystuje silnik graficzny IW 4.0 Game Engine, co zapewnia całkiem przyzwoity poziom oprawy wizualnej przy rozsądnych wymaganiach sprzętowych. Nie jest to najładniejszy FPS jaki ukazał się w przeciągu ostatnich lat, jednak niedostatki w grafice nadrabia bezpardonową akcją.
Ustawienia gry:
- Wszystko na maksymalna jakość
- Filtr Anizotropowy: ??
- « pierwsza
- ‹ poprzednia
- …
- 8
- 9
- 10
- 11
- 12
- 13
- 14
- 15
- 16
- …
- następna ›
- ostatnia »
- SPIS TREŚCI -
- 0 - Wstęp
- 1 - nVidia GF 104 i 106
- 2 - AMD Barts
- 3 - MSI GTX460 768MB
- 4 - Gigabyte GTX460 1GB
- 5 - Asus GTS450 1GB
- 6 - MSI GTX465 1GB
- 7 - ASUS HD6850 1GB
- 8 - ASUS HD6870 1GB
- 9 - Platforma testowa
- 10 - Syntetyki
- 11 - Just Cause 2, COD: MW2
- 12 - Crysis: Warhead, FarCry2
- 13 - Metro 2033, CMR: Dirt 2
- 14 - Stalker: COP
- 15 - GTAIV, Bad Company 2
- 16 - Chłodzenie i Pobór Energii
- 17 - Overclocking
- 18 - Podsumowanie
Powiązane publikacje

Test karty graficznej MSI GeForce RTX 5060 Ti Gaming 16 GB - Więcej pamięci graficznej, jednak czy proporcjonalnie do wydajności?
230
Test Assassin's Creed Shadows - PC kontra PlayStation 5. Test technik NVIDIA DLSS 4, AMD FSR i Intel XeSS, skalowanie wydajności
122
Test wydajności Assassin's Creed Shadows PC - Wymagania sprzętowe to większy problem, niż czarnoskóry samuraj
165
Test wydajności GTA V Enhanced - Ray tracing podnosi wymagania sprzętowe do poziomu GTA VI. Wielka aktualizacja na 10 rocznicę
178